Tehnologija proširene stvarnosti AR. Tehnologija proširene stvarnosti kao suvremena metoda poučavanja školaraca Primjeri korištenja proširene stvarnosti

Što je proširena stvarnost? Prva stvar koja svakome padne na pamet dobro je poznati san o virtualnosti, potpunom uranjanju, bilo da se radi o filmu ili računalnoj igrici. Međutim, nije tako.

Poznanik

Proširena stvarnost cijela je tehnika koja vam omogućuje da nadopunite stvarni svijet nove informacije koristeći digitalne tehnologije.

Druga definicija je mješovita stvarnost percipirana uz pomoć kompjutorski dodanih elemenata u trenutnom vremenu.

Znanstvenik Ronald Azuma definirao je 1997. godine da je tehnologija proširene stvarnosti sustav koji spaja virtualno i sadašnje, u interakciji u stvarnom vremenu i funkcionira u 3D.

Kao što vidite, koncept virtualne stvarnosti samo je dio nečeg puno većeg od pukog dodatka za zabavu.

Prvi koraci

Da bismo razumjeli što je proširena stvarnost, nije potrebno razumjeti procese koji se odvijaju u računalu. Ljudi kojima riječi o virtualnosti ništa ne govore i ne objašnjavaju mogu se prisjetiti primjera iz djetinjstva.

Jeste li u mladosti imali printer ili računalo? Danas ljudi ne mogu zamisliti život bez digitalnih tehnologija, ali davnih 90-ih djeca su eseje i sažetke pisali rukom. Čini se, gdje možete pronaći proširenu stvarnost? Sažeci u školama pisani su na listovima albuma formata A4. Oni pametniji crtali su list olovkom i ravnalom kako bi glatko izašao, no neki su bili bolje sreće. U obiteljima se često mogao naći šablon - list papira s jasno i jarko nacrtanim crnim linijama. Ako na njega stavite pejzažni list, te će linije biti vidljive i osoba će moći pisati kao da koristi ravnalo. Šablona je crtama nadopunjavala list albuma.

Ili se možda netko sjeća šablona u inženjerskim i dizajnerskim biroima. Transparentne folije na koje su aplicirane varijante dijagrama i crteža tako da se mogu preklopiti na original.

U ruska vojska i danas se koristi s dvostrukom površinom i pozadinskim osvjetljenjem. Između dvije plohe postavljena je karta područja, a na gornjoj prozirnoj površini iscrtani su borbeni planovi. Na taj način nastaje prototip virtualnog radnog mjesta.

Microsoftove inovacije

Razvoj modernih aplikacija ne stoji mirno. Mnogi ljudi sada čuju da razne tvrtke razvijaju naočale za proširenu stvarnost. Primjer ove tehnologije je Microsoft HoloLens. Ovo je moderan gadget napravljen u obliku naočala dizajniran za stvaranje proširene stvarnosti. Uređajem se upravlja gestama ili glasovnim naredbama i omogućuje upravljanje virtualnim objektima stvorenim povrh stvarnih, koji su vidljivi kroz prozirne leće.

Tijekom predstavljanja ovog gadgeta prikazan je 3D video, te je demonstrirana mogućnost izrade trodimenzionalnih objekata. Štoviše, kreatori uvjeravaju da se modeli stvoreni u njihovom uređaju mogu odmah poslati na 3D printer i ispisati.

Mehanizam ovih naočala ne koristi holograme, već jednostavno stvara sliku na površini leća kako bi se mogli pratiti pokreti očiju. Zapravo, cjelokupna virtualna slika ostaje isključivo u vašoj glavi. Za rad ovih naočala nisu potrebne nikakve kamere, senzori niti veza s računalom.

Googleovi pioniri

Unatoč očitom napretku u stvaranju naočala za proširenu stvarnost od Microsofta, prvi koji su izradili prototip koji radi bili su stručnjaci iz Google X. Takozvano google staklo predstavljeno je 2012. godine i trebalo je kombinirati video dnevnik, proširenu stvarnost, mobilne komunikacije i Internet.

Gadget je postavljen na glavu i opremljen je malim zaslonom i kamerom. Kontrola se odvija glasom pomoću ključne riječi. Ideja je implementirana za ljude koji nose naočale za proširenu stvarnost za korekciju vida, tako da se leće mogu mijenjati pojedinačno.

Igrajmo se života

Čudno, igre proširene stvarnosti ušle su u naše živote relativno davno. Naravno, što se tiče izrade naočala. Zanimljiva činjenica- industrija zabave uvijek je korak ispred ozbiljnih projekata. Nažalost, ili možda na sreću, nisu postali masovni hobi. Najvjerojatnije, da bi se to dogodilo, potrebna je masovna revolucija svijesti. Iako postoji mogućnost da se čovječanstvo jednostavno boji da na kraju ne pomiješa stvarnost i virtualnost. Evo nekoliko igara koje koriste tehnologiju proširene stvarnosti.

  1. Real strike nije čak ni igra, već samo aplikacija. Koristi kameru vašeg pametnog telefona. Kada se pokrene, kamera se uključuje i na slici se prikazuje model oružja. Protivnika nema. Tako korisnik bezbrižno može “upucati” dosadne susjede, prosjake na cesti ili dosadnog šefa. Dobra aplikacija za opuštanje živaca.
  2. Jedan od popularnih žanrova računalnih igara je takozvana Gomila ljutih čudovišta koja pokušavaju uništiti vaš toranj. Igra proširene stvarnosti AR Defender 2 odvija se u vašoj sobi, uredu ili učionici. Na isti način kao u prethodnoj verziji, kamera gadgeta čita informacije o okolnom prostoru i prikazuje sliku na njemu. Napredni mehanizam aplikacije percipira površinske nepravilnosti s apsolutnom jasnoćom, što omogućuje još višu razinu uranjanja.
  3. Dobar način da provedete pauzu na poslu je igranje virtualne košarke. Aplikacija AR Basketball omogućuje kreiranje slike košarkaškog koša na mjestu gdje je pričvršćen poseban QR kod. Možete ga isprintati i postaviti na bilo koju površinu, čak i samo na zid, čak i na šalicu za kavu.

Nema vremena za igre

Ako ste ozbiljna osoba koja smatra da igricama uopće nije mjesto u našim životima, tu su aplikacije proširene stvarnosti za radne aktivnosti. Tisuće programa i uslužnih programa koji vam omogućuju da napravite dobar marketinški potez.

  1. Kako vam se sviđa ideja instaliranja sustava proširene stvarnosti u garderobama u trgovini odjećom tako da posjetitelji ne uzimaju stvari s vješalica, već ih jednostavno isprobavaju na računalu?
  2. Ili kampanja kanala National Geographic koja je ljude uvela u svijet divlje prirode bez napuštanja grada.
  3. Mogućnost izrade 3D projekta zgrade u aplikaciji, uz prijenos s mjesta na mjesto bez problema.
  4. Ako ste strastveni turist, tada će vam preglednici proširene stvarnosti pomoći pronaći sve potrebne informacije o mjestu na kojem se nalazite ili pronaći put ako se izgubite.

Vlastitim rukama

Ako ste praktičan programer i zanima vas proširena stvarnost, Swarp SDK će vam reći kako da je sami napravite. Proizvod koji su razvili ruski programeri koristi se za izradu aplikacije proširene stvarnosti kod kuće. Budući da je programiranje složen kreativni proces, nećemo ulaziti u zamršenost ove akcije, već ćemo jednostavno opisati opće sučelje softvera.

  1. Bin je direktorij koji sadrži sve Swarp SDK biblioteke, kao i Mogre kontrolni mehanizam.
  2. Dokumenti - ovdje je pohranjena sva dokumentacija, kao i FAQ korisnika.
  3. Primjeri - ovdje se prikupljaju primjeri koje su izradili Swarp SDK programeri.
  4. Trackable - postoji nekoliko gotovih oznaka potrebnih za postavljanje virtualnog objekta u stvarnost.
  5. Utilities - postoje 3 ugrađena uslužna programa, od kojih se dva koriste za pregled licence i opće informacije o aplikaciji, ali treći stvara oznake za objekte proširene stvarnosti.

Pomoću ovog softvera kreira se proširena stvarnost, programi koji je koriste, kao i kodovi potrebni za implementaciju virtualnosti u stvaran život.

Primjeri

Proširena stvarnost već se čvrsto ustalila u svakodnevnom životu mnogih ljudi. Osim računalne tehnologije i gadgeta, čovječanstvo ih koristi za rješavanje raznih problema.

U modernim borbenim zrakoplovima i helikopterima, uz pomoć sustava proširene stvarnosti, implementirana je indikatorska ploča, način nišanjenja, općenito sve što se može lako i brzo vidjeti, a da vas ostatak instrumentne ploče ne ometa.

U tiskarstvu se proširena stvarnost također koristi u prilično velikim količinama. Razni časopisi, novine, vodiči ili karte sadrže posebne kodove koje moraju pročitati posebni preglednici dizajnirani za njihov pregled. Takve oznake mogu sadržavati apsolutno bilo koji digitalni sadržaj - tekst, video, slike ili čak glazbu.

Proširena stvarnost na platformi Android implementirana je u obliku aplikacija za igrice i zabavu.

Ova se tehnologija također koristi u medicini. Na primjer, za lokalizaciju tumora u nekom organu, izvodi se skeniranje, a zatim se rezultat superponira na model zahvaćenog organa, čime se očuva više zdravog tkiva. Proširena stvarnost već spašava tisuće života. Iako je još u povojima.

Budućnost

Tehnologija proširene stvarnosti prodire sve dublje u naše živote. Razina proliferacije kibernetičkih tehnologija i njihove integracije u sferu ljudske aktivnosti toliko je visoka da uskoro možda nećemo trebati mnoge stvari koje su nam sada poznate. Unatoč činjenici da aplikacije proširene stvarnosti sada nisu jako popularne, možda zbog činjenice da zahtijevaju barem neku akciju od osobe - izađite van, pomaknite se. Teško je reći što će se dogoditi s čovječanstvom u bliskoj budućnosti zahvaljujući ovim tehnologijama. Možemo ili potpuno atrofirati dok sjedimo ispred računala, ili možemo zakoračiti u Novi svijet, pun najzanimljivijih događanja, tehnologija, atrakcija... odnosno oduševiti se, potpuno uroniti u virtualnost.

Sve što trebate znati o VR/AR tehnologijama

Anastasia Skrynnikova

Što su VR i AR?

Virtualna stvarnost je svijet stvoren tehničkim sredstvima, koji se čovjeku prenosi putem njegovih osjetila: vida, sluha, njuha, dodira i drugih. Virtualna stvarnost simulira i izloženost i reakcije na izloženost.

Proširena stvarnost (AR - "proširena stvarnost") - tehnologije koje nadopunjuju stvarni svijet dodavanjem bilo kakvih senzornih podataka. Unatoč nazivu, ove tehnologije mogu virtualne podatke prenijeti u stvarni svijet i ukloniti objekte iz njega. Mogućnosti AR-a ograničene su samo mogućnostima uređaja i programa.

Vrijedno je odmah razjasniti razliku između AR i VR:

VR blokira stvarni svijet i uranja korisnika u digitalni svemir. Ako stavite slušalice i umjesto u dnevnoj sobi odjednom se nađete u jeku borbe sa zombijima, onda je ovo VR.

AR dodaje elemente digitalnog svijeta stvarnom. Ako hodate ulicom i iznenada se na pločniku ispred vas pojavi Pokemon Dragonite, onda je to AR.


Primjer proširene stvarnosti: Pokemon GO

Povijest AR/VR

Opće je prihvaćeno da je razvoj virtualne stvarnosti započeo 50-ih godina prošlog stoljeća. Godine 1961. Philco Corporation razvila je prve slušalice za virtualnu stvarnost Headsight za vojnu uporabu, označavajući prvu primjenu tehnologije u stvarnom životu. Ali na temelju današnje klasifikacije, sustav bi najvjerojatnije bio klasificiran kao AR tehnologija.

Morton Heilig se s pravom smatra ocem virtualne stvarnosti. Godine 1962. patentirao je prvi virtualni simulator na svijetu pod nazivom Sensorama. Uređaj je bio glomazan uređaj koji je izgledao kao automati za igre na sreću 80-ih i omogućio je gledatelju da doživi impresivna iskustva virtualne stvarnosti, poput vožnje motocikla ulicama Brooklyna. No, Heiligov izum izazvao je nepovjerenje među investitorima i znanstvenik je morao zaustaviti razvoj.


"Sensorama" Heilig


Nekoliko godina nakon Heiliga, sličan uređaj predstavio je harvardski profesor Ivan Sutherland, koji je zajedno sa studentom Bobom Sproullom stvorio “ Damoklov mač" - prvi sustav virtualne stvarnosti temeljen na zaslonu koji se montira na glavu. Naočale su bile pričvršćene na strop, a slika je emitirana putem računala. Unatoč tako glomaznom izumu, za tehnologiju su se zainteresirale CIA i NASA.

U 80-ima je VPL Research razvio napredniju opremu za virtualnu stvarnost - naočale EyePhone i rukavicu DataGlove. Tvrtku je stvorio Jaron Lanier, talentirani izumitelj koji je upisao sveučilište u dobi od 13 godina. Upravo je on skovao termin "virtualna stvarnost".

Proširena stvarnost išla je ruku pod ruku s virtualnom sve do 1990. godine, kada je znanstvenik Tom Caudell prvi skovao pojam "proširena stvarnost". Godine 1992. Lewis Rosenberg razvio je jedan od najranijih funkcionalnih sustava proširene stvarnosti za američke zračne snage. Rosenbergov egzoskelet omogućio je vojsci virtualno upravljanje vozilima iz centra za daljinsko upravljanje. A 1994. Julie Martin stvorila je prvo kazalište proširene stvarnosti pod nazivom Dancing in Cyberspace, produkciju u kojoj su akrobati plesali u virtualnom prostoru.

Bilo je i drugih zanimljivih otkrića u 90-ima, na primjer, Australka Julie Martin spojila je virtualnu stvarnost s televizijom. Istodobno je započeo razvoj gaming platformi koje koriste tehnologije virtualne stvarnosti. Godine 1993. Sega je razvila konzolu Genesis.

Na demonstracijama i pretpremijerama ipak je sve završilo. Igre sa Segom VR pratile su glavobolje i mučnine, a uređaj nikada nije pušten u prodaju. Visoka cijena uređaja, loša tehnička opremljenost i nuspojave natjerao ljude da na neko vrijeme zaborave na VR i AR tehnologije.



Godine 2000., zahvaljujući dodatku AR tehnologije, Quake je omogućio jurenje čudovišta kroz stvarne ulice. Istina, bilo je moguće igrati samo naoružani virtualnom kacigom sa senzorima i kamerama, što nije pridonijelo popularnosti igrice, ali je postalo preduvjet za nastanak sada već poznatog Pokemon Goa.

Pravi procvat počeo je tek 2012. godine. Dana 1. kolovoza 2012. malo poznati startup Oculus pokrenuo je kampanju prikupljanja sredstava na platformi Kickstarter za prikupljanje sredstava za izdavanje slušalica za virtualnu stvarnost. Programeri su obećali korisnicima "učinak potpunog uranjanja" korištenjem zaslona rezolucije 640 x 800 piksela za svako oko.

Traženih 250 tisuća dolara prikupljeno je u prva četiri sata. Tri i pol godine kasnije, 6. siječnja 2015., započela je pretprodaja prvih masovno proizvedenih potrošačkih slušalica za virtualnu stvarnost Oculus Rift CV1. Reći da je izdanje bilo očekivano je ne reći ništa. Cijela prva serija kaciga rasprodana je u 14 minuta.

Bio je to simboličan početak procvata VR tehnologija i eksplozivnog rasta ulaganja u ovu industriju. Od 2015. godine tehnologije virtualne stvarnosti postale su uistinu novi tehnološki Klondike.

Što se događa na tržištu virtualne i proširene stvarnosti u svijetu

Iako mogućnosti virtualne stvarnosti još nisu dostupne masovnom potrošaču, poznate tvrtke aktivno razvijaju te tehnologije.

Vlasnik Universal Studiosa, Comcast, uložio je 6,8 milijuna dolara u mali VR studio Felix&Paul u Montrealu, koji je surađivao s Funny or Die i Bijelom kućom.

New York Times također ulaže u razvoj virtualne stvarnosti. Mnoge su publikacije već stvorile videozapise od 360 stupnjeva koji su pobijedili na festivalu Cannes Lions.



Rusko tržište virtualne i proširene stvarnosti uglavnom predstavljaju male tvrtke koje rade projekte temeljene na stranim razvojima (Oculus Rift, HTC Vive). Takva je, primjerice, tvrtka AR Production koja se na tržištu pojavila 2011. godine i izrađuje projekte za razne tvrtke – uključujući Muzej proširene stvarnosti, knjižice s proširenom stvarnošću za Gazprom i virtualnu ekskurziju za poljoprivredno gospodarstvo Kuban.

Ali ne žele sve tvrtke graditi posao na temelju razvoja svojih zapadnih kolega. Tako ruska tvrtka Boxglass ne samo da snima videa u formatu 360 i razvija AR/VR aplikacije, već proizvodi i vlastite naočale za virtualnu stvarnost.

Tvrtka VE Group radi još bolje - osnovana prije 10-ak godina, sebe naziva sistemskim integratorom u području 3D vizualizacije i sustava virtualne stvarnosti. Osim razvoja virtualnih istraživačkih centara i VR soba, tvrtka proizvodi VR rješenja za industriju nafte i plina, obrazovanje i građevinarstvo.

Tržište virtualne stvarnosti u Rusiji također je dobro zastupljeno startupima, velikim i manjim. Među onima koji su u tome definitivno uspjeli ističemo startup Fibrum koji je prošle godine s njemačkim trgovačkim lancima Media Markt i Gravis dogovorio isporuku svojih kaciga za virtualnu stvarnost. Još zanimljiv projekt- motociklistička kaciga s proširenom stvarnošću LiveMap, čija će konačna verzija biti predstavljena na CES 2018.


Ovako izgleda VR kaciga iz Fibruma


Pročitajte više o AR/VR tržištu u Rusiji u Rusbase materijalima:

Ulagači u VR i AR tržište

Koji je način da startup najlakše pronađe sredstva za razvoj projekta? Naravno, privući investitora.

Ako ste kreirali (ili samo želite stvoriti) VR startup i tražite investitore u Rusiji, onda biste trebali obratiti pozornost na fond VRTech koji je osnovan 2016. godine i fokusiran je na rane faze VR projekata iz Rusije, Amerike , Europi i Aziji.


Pročitajte što investitori misle o AR/VR u Rusbase materijalima:

Korištenje virtualne i proširene stvarnosti

Virtualna stvarnost je industrija u kojoj se infrastruktura i tehnologija razvijaju paralelno s razvojem sadržaja. Uostalom, ako postoji kaciga ili naočale za virtualnu stvarnost, mora postojati nešto kroz što se gleda i radi kroz njih.

Stoga možemo identificirati nekoliko glavnih pravaca razvoja industrije, ovisno o sadržaju i opsegu primjene:

  1. film;
  2. emisije i emisije;
  3. Marketing
  4. obrazovanje;
  5. i nekretnine;
  6. i vojnoindustrijski kompleks.

Za svaku od ovih stavki postoji detaljan pregled tržišta. U nastavku govorimo o tome kako se VR i AR tehnologije koriste u različitim industrijama.

Ako ste pažljivo pročitali dio posvećen povijesti virtualne stvarnosti, onda već znate da je razvoj započeo prvenstveno za vojnu upotrebu. Od tada, VR razvoj je postao bolji i sada se počinje koristiti ne samo u vojnim poslovima, već iu drugim područjima. Na primjer, za liječenje psihičkih poremećaja. Stručnjaci sa Sveučilišta Harvard objavili su rad u kojem ispituju učinkovitost suvremenih VR metoda za liječenje psihičkih bolesti, a posebice anksioznih neuroza i fobija. A prošle veljače skupina znanstvenika iz Velike Britanije i Španjolske pokazala je njegovu učinkovitost korištenjem virtualne stvarnosti.

Možda se najkorisniji razvoj virtualne stvarnosti odvija u medicini. Za studente medicinska sveučilišta više nema potrebe za usavršavanjem vještina na leševima, već umjesto virtualnih simulatora s taktilnom povratnom informacijom. Ovako izgleda simulator za kirurge temeljen na virtualnoj stvarnosti:



U marketingu postoje i zanimljiva rješenja za virtualnu i proširenu stvarnost. A ako mislite da su marketing i oglašavanje samo gubitak vremena i novca, pogledajte projekt Inside Impact Zaklade Billa Clintona protiv siromaštva. Kako bi prikupila novac za razvoj u istočnoj Africi, zaklada je napravila film snimljen kamerom od 360 stupnjeva. Prilikom gledanja, gledatelji se nađu u Keniji s Billom Clintonom i njegovom kćeri Chelsea. Pokretanje tema HIV/AIDS-a, malarije, nedostatka rodilišta i perspektive solarna energija, gledatelja se praktički vodi za ruku ulicama, školama i drugim institucijama, uključuje i gura prema empatiji.

Je li VR budućnost porno industrije?

Predmeti virtualne stvarnosti

VR predmetima smatramo sve uređaje koje koristimo za uranjanje u virtualni svijet. To može biti:

  • Odijelo za virtualnu stvarnost
  • VR naočale
  • Rukavice
  • VR soba

Odijelo za virtualnu stvarnost- uređaj koji omogućuje osobi da uroni u svijet virtualne stvarnosti. Ovo je odijelo koje potpuno izolira od vanjskog svijeta, unutar kojeg se nalazi video ekran, višekanalni akustični sustav i elektronički uređaji koji utječu na živčane završetke kože, izazivajući iluziju dodira ili, primjerice, puhanja vjetra. .

Trenutno je izrada takvog odijela nepraktična zbog visoke cijene, pa se za djelomično uranjanje u virtualni prostor obično koriste kaciga i rukavice za virtualnu stvarnost.

Međutim, haptično odijelo za virtualnu stvarnost sasvim je dostojno naslova Odnosno, uključujući sve vrste recepcije kože, zahvaljujući čijem radu se gradi taktilna slika odijelo iz američkog startupa

- tehnologija koja uranja korisnika u potpuno novi, računalno generirani svijet. Ali što ako virtualni prostor ne zamijeni stvarni svijet, već se s njim organski spaja? U ovom slučaju ćemo dobiti proširena stvarnost.

Dakle, proširena stvarnost (AR) je sustav koji kombinira stvarne i virtualne objekte. Kao iu slučaju virtualne stvarnosti, proširena stvarnost zahtijeva posebne uređaje koji služe kao vodiči u svijet AR-a.

    Postoje mnoge klasifikacije AR aplikacija, uključujući prema vrsti ulaznih (kretanje, geolokacija, glas) i izlaznih (slika, zvuk) podataka, interakciji s informacijama (generiranje ili modificiranje) i opsegu primjene (trgovina, obrazovanje, zdravstvena skrb itd.). ) U ovoj bilješci pogledat ćemo proširenu stvarnost iz perspektive korisničkog iskustva. Da bismo to učinili, podijelit ćemo cijeli raspon AR aplikacija u dvije vrste:

  • aplikacije za koje je dovoljno imati pametni telefon ili tablet
  • aplikacije čije je korištenje potrebno kupiti odvojeni uređaj(u većini slučajeva posebna kaciga).

To će nam omogućiti razlikovanje ciljanu publiku i opseg primjene raznih AR uređaja te pojednostaviti razumijevanje ovog složenog tržišta.

Pa krenimo.

AR temeljen na pametnim telefonima

Kao što je spomenuto, ova vrsta proširene stvarnosti ne zahtijeva ništa više od pametnog telefona. Stoga su aplikacije proširene stvarnosti dostupne većini ljudi.

Dva su velika igrača na ovom tržištu: Apple i Google. Njihov proizvod je platforma za programere AR aplikacija. Posjedovanje gotovih alata uklanja prepreke za ulazak na tržište, zbog čega trenutno postoji mnogo aplikacija proširene stvarnosti za pametne telefone.

Ova situacija ima stražnja strana— proširena stvarnost ograničena je tehnološkim mogućnostima pametnih telefona, a značajan dio postojećih aplikacija je monoton.

U nastavku ćemo govoriti o razvoju ove tehnologije i kako se koristi u poslovanju.

Kratak izlet u povijest

Prvom AR aplikacijom koja je postala široko rasprostranjena smatra se igra Mozzies, objavljena 2003. godine na telefonu Siemens SX1. Na njoj su preko slike s kamere iscrtani komarci i nišan za njihov lov. Prateći kretanje kamere duž dvije osi, program je pomicao kukce na takav način da su se činili nepomični u odnosu na određenu točku u prostoru.

Snimak zaslona iz igre Mozzies

Igra je zbog svog noviteta postigla uspjeh, ali u idućih 13 godina nije bilo zamjetnijeg razvoja AR igara, s izuzetkom Mozzies klonova za nove generacije pametnih telefona.

U srpnju 2016. objavljen je Pokemon Go, igra koja se temelji na integraciji navigacijskih tehnologija s proširenom stvarnošću. Pretpostavka Pokemon Goa je jednostavna: da bi izvršio razne zadatke, igrač mora navigirati stvarnim ulicama i "uhvatiti" virtualne Pokemone projicirane na svakodnevne krajolike pomoću objektiva kamere.

Unatoč primitivnoj mehanici i obilju tehničkih grešaka, tri mjeseca nakon izlaska aplikacija koju je skinulo više od 100 milijuna ljudi svojim je tvorcima donijela više od 400 milijuna dolara.

Zanimljivo je da tehnologija nije napravila značajan iskorak u pogledu proširene stvarnosti otkad su Mozzies: Pokemon modeli postavljeni u stvarni svijet, ali nisu mogli komunicirati s njim ni na koji način.

Denis Pozdnjakov, glavni dizajner igara Luden.io:

“Tehnički, Pokemon Go nije vidio gdje je pod. Igra je jednostavno negdje objavila sliku Pokemona. Nije ga mogla ni na koji način povezati s okolnom stvarnošću, nije mogla baciti prekrasnu sjenu na prostor i nije mogla vidjeti gdje je sam igrač.”

Ipak, Pokemon Go je uspio u glavnoj stvari - privući pozornost korisnika i programera na tehnologiju. Ali za daljnji razvoj tehnologije bio je potreban i univerzalni alat za izradu aplikacija proširene stvarnosti.

Uloga Applea i Googlea u razvoju tehnologije

Dva tehnološka diva prihvatila su se stvaranja univerzalnog alata za aplikacije proširene stvarnosti. Tako je Apple u lipnju 2017. predstavio ARKit, alat namijenjen programerima za izradu AR aplikacija. Jedno od glavnih tehničkih dostignuća ARKita je mogućnost određivanja horizontalnih ravnina u okviru, što će eliminirati potrebu da virtualni objekti vise u zraku i učiniti ih realističnijima. Osim toga, kretanje korisnika mjeri se u šest stupnjeva slobode: naprijed-natrag, gore-dolje, lijevo-desno te rotacija oko svake od tri osi.

Google u ovom smjeru su uže usmjereni i uglavnom se odnose na navigaciju u prostoru. Tvrtka je 2014. predstavila Tango, pametni telefon opremljen infracrvenim daljinomjerom, kamerom tipa riblje oko i drugim senzorima. Tango je dizajniran za izradu 3D mapa prostorija.

Projekti temeljeni na Google Tangu mogu se koristiti za pojednostavljenje navigacije klijentima kao u supermarketu...

Proširena stvarnost u supermarketu

Dakle u muzeju:

Proširena stvarnost u muzeju

Široko prihvaćanje Tanga trenutačno je ometeno činjenicom da samo nekoliko modela pametnih telefona trećih strana podržava ovu tehnologiju.

Praktična upotreba

Osim već spomenute navigacije, glavno korištenje proširene stvarnosti na nosivim uređajima u poslovanju svodi se na vizualizaciju proizvoda. Najdalje su u tom smjeru otišli virtualni katalozi – primjerice, IKEA aplikacija omogućuje da prije kupnje proizvoda vidite kako će izgledati interijer vašeg stana.

IKEA katalog s proširenom stvarnošću

Cimagie, Blippar, Hyundai i Lego također imaju svoje virtualne kataloge.

Slično tome, startup aplikacija Kabaq pokušava riješiti višegodišnji problem u restoranskoj industriji: neizvjesnost oko veličine porcija:

Izbornik proširene stvarnosti

Startup FXMirror razvio je pametno ogledalo koje virtualno isprobava odjeću koja vam se sviđa i time klijentima štedi vrijeme:

Pametno ogledalo

Konačno, dobro poznate maske sa Snapchata ili Instagrama također su tehnologija proširene stvarnosti. Logičan razvoj ovog smjera bila je aplikacija Makeup Genius tvrtke L'Oreal, koja vam omogućuje besplatno isprobavanje raznih kozmetičkih proizvoda tvrtke.

AR temeljen na uređaju

Druga klasa AR-a su specijalizirane naočale, često skrojene za specifične zadatke. Cijena ovih uređaja može doseći i nekoliko tisuća dolara po komadu, pa se koriste uglavnom u poslovanju.

Brojni proizvođači sa sličnim uređajima natječu se za tržišni udio u ovoj niši, među kojima se ističe Microsoft. Dok Apple i Google pokušavaju AR učiniti dostupnim što većem broju ljudi, Microsoft se prvenstveno fokusira na poslovne potrebe.

U ovom odjeljku detaljno ćemo pogledati Microsoftov proizvod, a također ćemo pregledati najbliže konkurente ove tvrtke.

Microsoft Hololens

U 2016. tvrtka je izdala Hololens, naočale s više senzora koje mogu crtati virtualne objekte na prozirnom ekranu. Koristeći Hololens, možete, na primjer, stvoriti prototipove kamiona - u ovom slučaju, ciklus modeliranja će se smanjiti sa 6 mjeseci na 3 dana.

S obzirom da ovaj pristup ne zahtijeva držanje zasebnog uređaja ispred sebe u svakom trenutku, Microsoft je vjerojatno najbliži razvoju holograma u smislu kako se obično prikazuje u kinu.

Hololens ima brojne nedostatke. Cijena uređaja, ovisno o konfiguraciji, kreće se od 3 do 5 tisuća dolara, što ga čini nedostupnim masovnom korisniku. Osim toga, vidljivi kut je samo oko 30 stupnjeva (za usporedbu, u srodnoj tehnologiji virtualne stvarnosti, Oculus Rift postigao je vidljivi kut od 110 stupnjeva).

Međutim, to ne znači da je Hololens neuspjeh. Microsoftovi proizvodi iznimno su popularni među tvrtkama diljem svijeta, a njihova integracija s Hololensom mogla bi pomoći tvrtki u prodaji ovog skupog uređaja. Na primjer, Hololens već podržava interakciju sa Skypeom - prozor za video chat može se fiksirati na prikladnom mjestu u sobi, nakon čega pokreti korisnika neće utjecati na položaj ovog prozora.

Osim toga, Microsoftov uređaj može biti iznimno koristan u korporativnoj obuci. Organizacije kao što su Japan Airlines, NASA, Volvo, Autodesk, Trimble i druge već imaju rješenja koja koriste Hololens.

thyssenkrupp koristi Hololens za servisiranje dizala:

Popravak dizala s Hololensom

Hololens se također koristi za vizualni trening studenata medicine:

Trening s Hololensom

Aplikacija Teonim nudi učenje sviranja klavira gledajući pokrete virtualnog profesionalnog pijanista:

Sviranje klavira s Hololensom

Drugi uređaji

Meta 2 naočale koje proizvodi Meta u mnogočemu su slične Hololensu, ali imaju niz značajnih razlika. Glavna stvar je da je Meta 2 uređaj za ulaz i izlaz slike koji se obrađuje na zasebnom računalu, dok Hololens sadrži ugrađeno računalo.

To znači da Meta 2 može obraditi detaljniju grafiku, ali ograničava korisnika na žicu. S druge strane, Meta 2 ide u prilog pristupačnijoj cijeni (950 dolara) i kutu gledanja od 90 stupnjeva.

Meta 2 značajke

Ostali uređaji uglavnom su analozi Google Glassa, koji se nije uspio prodati. Ovi uređaji uključuju, ali nisu ograničeni na: CastAr, Vuzix, Epson Moverio, Atheer, Laforge, ODG, Daqri, Laster i Cyclists. Ova AR rješenja imaju relativno usku specijalizaciju, prilagođenu potrebama specifičnih industrija. Na primjer, naočale Daqri dizajnirane su za upute tehničkih stručnjaka:

Daqri naočale

Daljnji razvoj AR tehnologije

S obzirom na dostupnost mnogih AR aplikacija na pametnim telefonima, ovu tehnologiju vrijedi upoznati ne samo ljubitelje znanstvene fantastike, već i sve ljude zainteresirane za razvoj svog poslovanja.

Primjerice, veliki potencijal za proširenu stvarnost vidi se u prodaji. Prema nedavnoj studiji Sales Management Association, 40% prodavača koristi tablete u svom radu, a 90% organizacija planira ulagati u njih. Time se otvaraju mogućnosti daljnje modernizacije prodajnih kanala korištenjem tehnologija proširene stvarnosti. Pioniri u ovom području su Augment i VividWorks.

Potencijal AR-a već je djelomično otključan u trgovini i proizvodnji, kao i u nastavi I igre. Ostala područja u kojima se može primijeniti proširena stvarnost uključuju logistiku, medicinu, građevinu, oglašavanje, umjetnost, sport i još mnogo toga. U isto vrijeme, vrlo je važno odabrati pravi AR smjer koji najbolje odgovara vašem poslovanju.

Ogranak AR-a temeljen na pametnim telefonima na neki je način slijepa ulica, budući da je potreba za stalnim usmjeravanjem kamere u interakciju s virtualnim objektima u suprotnosti s idejom o svakodnevnoj uporabi ove tehnologije. Međutim, načini proširene stvarnosti vizualizacije proizvoda još uvijek su atraktivna marketinška taktika i mogu se koristiti za povećanje konverzija.

S druge strane, AR naočale također imaju niz ozbiljnih ograničenja, uključujući visoku cijenu i nizak kut gledanja. Ali te se tehnologije već aktivno koriste u tvrtkama. Osim toga, Microsoft aktivno promiče svoj razvoj Hololensa.

ARKit 3 omogućuje programerima stvaranje AR iskustava koja se mogu dijeliti s prijateljima. Sve što radite može se spremiti tako da se možete vratiti i nastaviti u bilo kojem trenutku. Pošaljite objekte proširene stvarnosti u porukama i pošti, a zatim ih pogledajte u njihovom okruženju.

Kamere koje pokazuju više.

Kamere na iPhoneu i iPadu rade odlično u uvjetima slabog osvjetljenja i snimaju video u 60 sličica u sekundi, što je idealno za aplikacije proširene stvarnosti. Zahvaljujući sustavu optičke stabilizacije, slika je vrlo jasna, pa virtualni objekti izgledaju prirodno u stvarnom okruženju.

Grafika i performanse. Za nestvarno stvarnu sliku.

A13 Bionic nije samo najsnažniji i najpametniji procesor ikada dizajniran za iPhone. Osmišljen je posebno za podršku proširenoj stvarnosti. Višestruke jezgre visokih performansi pružaju potrebnu računalnu snagu. A procesor slike procjenjuje uvjete osvjetljenja u stvarnom vremenu, tako da virtualni objekti izgledaju nevjerojatno realistično.

Napredne tehnologije praćenja kretanja.

Velik dio magije proširene stvarnosti dolazi od preciznog praćenja pokreta. Da bi neki objekt izgledao kao da je u stvarnom svijetu, njegov položaj u odnosu na vaš iPhone ili iPad mora se izračunati s velikom preciznošću. Da bi to učinili, iOS i iPadOS sustavi uzimaju u obzir trenutni položaj vašeg uređaja u prostoru, kao i udaljenost između kamera i senzora pokreta različitih iPada i iPhonea.

Proširena stvarnost AR. To je pojam koji je prihvatila tehnološka elita, ali često je krivo shvaćen i teško ga je definirati. Iako je u poslovnom svijetu već nekoliko desetljeća, tek sada počinje uskakati u potrošački svijet.

Snažne naočale za poboljšanu stvarnost hvaljene su kao potencijalna promjena načina na koji živimo. Ali što je točno AR i zašto je to tako uzbudljiva poštapalica? Zašto su Apple, Facebook, Google i ostali toliko zainteresirani za budućnost AR-a?


Proširenu stvarnost nije baš lako isprobati, pa može djelovati pomalo glupo. Čak i kada ga koristite, tehnologija i ekosustavi koji stoje iza njega nisu dobri niti korisni za većinu ljudi.

Ostanite mirni, prijatelji. Prikupili smo odgovore na neka od vaših gorućih pitanja. Nastavi čitati.

Virtualna stvarnost obećava da će vas uroniti u simuliranu stvarnost. VR će vas odvesti na lokaciju i pokušati vas natjerati da povjerujete da ste zapravo tamo. Proširena stvarnost je gotovo suprotna. AR vas želi zadržati u vašem svijetu, ali također želi djelovati kao sloj između vas i vašeg svijeta.

Ukratko, to je tehnologija koja povećava vaš svijet postavljanjem grafike, slika i videa na njega. Prvi AR uređaj, rođen 1960-ih i nazvan "Damoklov mač" (ozbiljno), postavio je tu ideju u kamen. Iako je sam uređaj bio ogroman i glomazan, prekrivao je geografsku mrežu preko vašeg vida.

Dakle, kako se točno proširena stvarnost odnosi na mješovitu stvarnost? One su zapravo prilično slične jedna drugoj, toliko da će Microsoft inzistirati da slušalice HoloLens nazovete uređajem mješovite stvarnosti, a ne proširenom stvarnošću. U biti, mješovita stvarnost je poput čudnog odnosa između virtualne VR i AR proširene stvarnosti.

Zamislite to na ovaj način: mješovita stvarnost je kada virtualni objekti mogu komunicirati sa stvarnim objektima u svijetu i obrnuto. Zamislite da postavite virtualni stol u svoju sobu i onda možete hodati po tabletu. Ili verzija igre Pokemon Go gdje se Pokemoni mogu maknuti s puta nasumičnih ljudi koji prolaze. Ovo je mješovita stvarnost.

Sama tehnologija može imati mnoge oblike. Najpopularniji oblik sada je putem naših pametnih telefona. Snapchat filtri vas mogu pretvoriti u slatkog psa ili djelovati poput digitalne šminke. Također može poboljšati vaše fotografije i videozapise na zabavne načine, poput rastezanja lica ili stavljanja glave na tijelo vilenjaka koji pleše.

Druga dva glavna oblika su slušalice i pametne naočale. Čini se da su pametne naočale poželjan faktor oblika za proširenu stvarnost, dajući nam uređaje koji su lagani i jednostavni za korištenje. Slušalice su malo glomazne, ali često su prave veličine da sadrže sve senzore i tehnologiju potrebnu za obavljanje posla.

Da, senzori. Proširena stvarnost zahtijeva nekoliko značajki. Njemu treba kamera jer ona mora moći vidjeti i interpretirati svijet. Za to su potrebni senzori pokreta, tako da kada pomaknete uređaj, on razumije gdje se nalazi u odnosu na svijet oko sebe. Potreban mu je softver koji može spojiti sve te stvari zajedno, i što je najvažnije, potrebni su mu prijenosni procesor i baterija kako bi radio i radio dok ste vi u pokretu.

U redu, da raščistimo ovo. Da, proširena stvarnost obično uključuje slojevito postavljanje hrpe grafika nasuprot vašem pogledu kako biste promijenili način na koji vidite svoj svijet. Ali dobro, ne uvijek.

Ispostavilo se da je proširena stvarnost maglovitiji pojam nego što smo mislili. Bose, primjerice, radi na audio proširenoj stvarnosti. Gotovo je kao što se čini. Umjesto da vam prikazuje slojeve na vrhu trenutnog svijeta, samo vam govori što tražite.

Ova vrsta AR-a očito je bolja za one od nas sa slabim vidom, ali također služi kao uredan stop-motion budući da tehnologija vizualne proširene stvarnosti još mora prijeći dug put prije nego što bude spremna za potrošače. Vizualizatori trebaju jake procesore i velike baterije, a da ne spominjemo napredne tehnologije dizajna.

Audio ne treba takav posao. Može jednostavno gledati svijet kroz kameru, osjetiti gdje se nalazite i onda vam reći što gledate.

Super, to je AR - ali čemu služi? U biti, to je računalna platforma. AR ima potencijal potpuno promijeniti način na koji komuniciramo s našim računalima. Uglavnom zato što naša računala neće stajati, više ćemo sjediti ispred njih, bit će to cijeli svijet.

Primjerice, najpoznatiji je primjer ako šećete gradom i osjetite glad. Treba vam malo hrane, pa stisnete pametne naočale i tražite dobre restorane. Kada pogledate restoran, može se pojaviti njegova ocjena Yelp. Možete zaroniti i dobiti recenzije i preporuke, možda čak i pogledati jelovnik prije nego što uopće odete na to mjesto. Sve to bez vađenja telefona.

Ako želite ići negdje drugdje osim doslovno, AR može poredati ulice s uputama, pokazujući vam kamo ići i koliko će putovanje trajati. Može se čak sinkronizirati s gradskim sustavima i prikazati kada je sigurno proći kroz taj prijelaz.

Kada uđete u restoran i naručite nešto, možete pogledati stavku i reći svoje nutritivne podatke za sebe u svom pogledu. Moglo bi vam čak reći hoće li se uklopiti u vašu prehranu ili koliko minuta morate raditi prije nego što možete uklopiti tu pitu od oraha u svoj dan.

AR nije samo za objekte. Također bi se mogao koristiti za poboljšanje ljudske interakcije dok Stanford radi na svom sustavu BodyNet. Mogli biste samo pogledati nekoga i zahvaljujući nosivim senzorima koje nosi, vidjeti laže li vam, nije li vam neugodno ili je sretan što vas vidi. To će pomoći smanjiti neugodne spojeve, uzrujavanje supružnika i govorenje pogrešnih stvari. Plus, znaš, identificirati svog drugog rođaka na vjenčanju prije nego što se osramotiš.

Druge namjene uključuju opći rad i igra. Izvršni direktor Magic Leapa Rory Abovitz govorio je o mogućnosti gledanja NBA utakmica u zraku - nema potrebe za televizijom. Možete čak pretvoriti svoju dnevnu sobu u sobu za igranje, igrati virtualne društvene igre ili samo pucati u čudne male patke, a da ništa ne morate instalirati. Štoviše, to je moderan novi trend. Nisam zapeo u prošloj sezoni.

Jednu tehničku stvar koju morate znati o vizualnoj AR: nisu svi sustavi jednaki. Vidite, postoje dvije glavne metode za stvaranje proširenih implementacija slušalica i naočala.

Sjećate se Google Glassa? Kako je to zapravo bio okvir sa sićušnim komadićem stakla u kutu? Staklo je projiciralo njegov zaslon na ovaj maleni komad stakla. AR je u ovom slučaju fiksiran u ovom položaju. Ne može se prilagoditi tvojoj viziji ili tako nešto. Vidjeli smo da druge naočale, poput Everysight Razor, imaju sličan pristup AR-u.

Projekcija AR također se može preslikati na senzore i koristiti za javne AR demonstracije. Najbolji primjer Ovo je UC Davis AR sandbox. Projicira kartu na kutiju s pijeskom, a podešavanjem pijeska prilagođava se projekcija. Javni AR još nije bio previše vruća tema, ali vjerojatno će biti nekih valova jer tvrtke mogu pronaći načine za spajanje fizičke interakcije s metodama prikaza.

Druga metoda temelji se na tehnologiji koja se naziva svjetlosno polje. Projicira AR slike izravno u vaše oči, a cilj mu je besprijekorno stopiti AR slike s načinom na koji vidite stvarni svijet. Možda ste upoznati s kamerama sa svjetlosnim poljem, koje bilježe količinu svjetla u bilo kojoj sceni, omogućujući vam da nakon toga promijenite fokus. Tehnologija svjetlosnog polja za AR slična je po tome što vam omogućuje da se prirodno fokusirate na te AR slike kao da su stvarno u svijetu. To je ono što su Avegant i Magic Leap utemeljili AR tehnologiju.

Učinak je u osnovi suptilna normalizacija AR grafike. Osjećate se kao da je pravi, a ne stakleni projektor na paru naočala.

Proširena stvarnost: uređaji - sada i u budućnosti
Dakle, sada znate što je proširena stvarnost, ali kako je možete koristiti? Ili kako ćete ga koristiti u budućnosti? Pa, sada postoji nekoliko uređaja koji će vam omogućiti korištenje AR-a. Većina ih je usmjerena na posao i posao, ali potrošačke stvari su pred vratima (čini se da je 2020. godina na koju svi ukazuju).

Veliki tata. Dugo se vremena HoloLens smatrao najnaprednijim uređajem za proširenu stvarnost. Ta je prednost malo oslabila jer su porasle pritužbe na njegovo usko vidno polje od 35 stupnjeva. Tu su i obećanja priloga za AR potrošače iza ugla. HoloLens su prihvatili tvrtke i programeri, a također može pokretati iste aplikacije kao Windows Mixed Reality slušalice za AR-VR suradnju.

3000 dolara, Microsoft.com

Vuzix Blade AR

Specifikacije Blade AR najbolji su pokušaj uobičajenih AR naočala. Izgledaju dobro, dolaze s Alexom i uključuju značajke kao što su navigacija skretanje po skretanje, upozorenja temeljena na lokaciji i poruke. Tu je i kamera od 8 megapiksela s 4 GB prostora za pohranu. Dobit ćete 2 do 2,5 sata trajanja baterije. Nisu potpuni potrošači (pogotovo po ovoj cijeni), ali su jako blizu.

1800 dolara, vuzix.com

Evergius Raptor

Everysight je nadogradio svoje desetljeće iskustva stvarajući uređaje za poboljšanu stvarnost za vojsku i isporučio im je par AR naočala za bicikliste. Raptor koristi svoje ugrađene pametne telefone kako bi vam dao upute i informacije o vašem putovanju. Tu je i kamera za snimanje nekih posebno zanimljivih trenutaka. Međutim, to je također backdoor proizvod u širu, općenitiju AR platformu.

499 dolara, everysight.com

Serija ODG R

Uglavnom namijenjen poduzećima, ODG-ov trio ARG pametnih telefona lansiran je gotovo istovremeno. Tu je R7, koji je debitirao 2015. i ima 720p leće, vidno polje od 37 stupnjeva, prepoznavanje glasa, Bluetooth, Wi-Fi i senzore pokreta. R8, koji će debitirati kasnije ove godine, ima vidno polje od 40 stupnjeva, praćenje položaja, 1080p zaslon i Snapdragon procesor 835. Isporučuje se u ograničenim količinama, R9 preuzima sve i podiže vidno polje na 50 stupnjeva.

2750 USD (R7), 1999 USD (R9), TBD (R8), osterhoutgroup.com

U redu, to je više specifična, niša upotreba, ali je još uvijek proširena stvarnost. Lenovo je u partnerstvu s Disneyem za korištenje Mirage AR slušalica zajedno sa svjetlom igračke i vašim telefonom s aplikacijom Jedi Challenges. Dobit ćete i malu lopticu, a kada sve bude u redu, možete trenirati sa svojim svjetlosnim mačem kao da ste i sami Luke Skywalker. Neka sila bude uz tebe.

AR vam ne omogućuje samo da gledate svijet, već vam daje i objekte s kojima možete komunicirati. To je ono što je kocka, iako je također uvelike bitno da vam pruži igru ​​temeljenu na AR-u koju možete igrati. Iako ovo zahtijeva više podrške za aplikacije, jeftino je i zabavno, pogotovo ako želite da vaša djeca iskoriste ovaj produženi život.

14,99 dolara, merge.com

ARKit

Tim Cook jako je uzbuđen zbog proširene stvarnosti, pa je uzbuđen što tvrtka nastavlja graditi svoj AR ekosustav sve dok te AR slušne naočale ne budu u potpunosti dokazane. Apple već neko vrijeme eksperimentira i patentira stvari, uključujući slušalice u koje možete sklopiti svoje telefone.

Iako ova tehnologija nije spremna, ARKit je način da se programere natjera na stvaranje AR aplikacija i pripremu ekosustava. Prema našem iskustvu, to je već najviše visoka kvaliteta AR koji smo do sada vidjeli. Čak je nedavno dobio ažuriranje s ARKit 1.5, dopuštajući okomito postavljanje AR objekata i grupa.

Da ne duljimo, Google također želi izgraditi AR ekosustav s ARCoreom. Google Glass možda je bio epski neuspjeh, ali to ne znači da Google odustaje od proširene stvarnosti. Google je zainteresiran za pametne AR klase, ali čeka da tehnologija postane dovoljno zrela da postane mainstream. Pa zašto se u međuvremenu ne biste suzdržali i izgradili ekosustav aplikacija i programera? Jedna stvar koju treba napomenuti je da je Google nedavno kupio tvrtku za tehnologiju svjetlosnog polja Lytro.

Nakon godina tajnovitosti, Magic Leap je predstavio svoj prvi proizvod: Magic Leap One, par AR naočala koje se spajaju na računalo s malim diskovima i dolaze s daljinskim upravljačem. daljinski upravljač upravljati svime. Znamo da je to kao sveobuhvatno rješenje koje zamjenjuje vaše računalo. Znamo da će imati aplikacije kao što su ILM i NBA. Znamo da njegov kontroler ima 6DoF. Znamo da će koštati oko 1000 dolara i da će doći ove godine. I, dobro, to je sve što znamo. Prema većini mišljenja (osim Beyonceinih), Magic Leap One bi mogao biti AR uređaj koji smo čekali.

Ako postoji heroj kojeg AR svijet treba, onda je to Snapchatov plesni hot dog. Tvrtka ima nedvojbeno najpopularniji AR pusher model, a uronila je i u nosive kamere s naočalama. Međutim, krajnji poticaj su par AR pametnih naočala. Snap ima i talent i patente za to, samo ćemo morati pričekati i vidjeti.

mob_info