Might and Magic x. Spēles Might & Magic X Legacy apskats. Minimālie parametri datoram

PAR Might & Magic X Mēs jau - pagājušā gada augusta beigās, spēle tika izlaista publiskai agrīnai piekļuvei, lai, izmantojot “atvērtās izstrādes” metodi, panāktu to vislabākajā formā. Gandrīz Sešus mēnešus izstrādātāji laboja spēli, pabeidza saturu un veica izmaiņas, pamatojoties uz spēlētāju lūgumiem un vēlmēm, un visbeidzot iznāca rezultāts. Mēs savācam četrus varoņus - un uz priekšu. Skatiet, vai klasika ir atgriezusies vai palicis tur, kur tika apglabāts .

Lielie varoņi...

Deviņās sērijas daļās varoņi devās uz daudzām pasaulēm - stacijām, kas nav kosmosa stacijas “Varn-4” (pirmajā Might & Magic) un “Kron” (II), kas sadalītas elementārās Terras (III) salās. ), mākoņains drūms Xin (IV, V), divi kontinenti un krāsainā Enrota (VI, VII, VIII) un neaprakstāmā Akseota (IX) arhipelāgs. Pasaules bija pienācīga izmēra ar daudzām pilsētām, pamestām pilīm, alām, noslēpumiem un dārgumiem — un zinātniskās fantastikas fonu, kas noteikti atklājās beigās. Desmitajā daļā saimniecībai tika piešķirts nevis kontinents vai visa planēta, bet tikai gabals Ašanas, kas pazīstams no piektā un sestā “varoņiem” - Eginas pussalas Piekūnu impērijas dienvidrietumos. Blasters, roboti un izklaidējošie senie ir sveši šai pasaulei, tāpēc tas, kas mums šeit ir, ir tīra fantāzija.

Seno senču vietā “godu ex machina” lomu uzņēmās Šantiri civilizācija, kas iepriekš nejauši tika pieminēta spēlēs, kuru pamatā bija Ašāns. Viņu drupas un saules diski ir atrodami visur.

Spēles sižets sākas pēc sestā “Varoņu” notikumiem, un šeit ir daudz atsauču, pazīstamu varoņu un vecu konfliktu. Daži no Grifinu ģimenes, daži varenības un maģijas varoņi un pat Kreigs Heks, šoreiz pensionēts pirāts, nokļuva Eginā. Pa to laiku mazajā ostas pilsētiņā Sorpigal ierodas piedzīvojumu meklētāju “izmisīgs kvartets” – mūsu komanda.

Mums būs jāsāk, kā parasti, ar šīs pašas atdalīšanas izveidi. Četras rases (cilvēki, elfi, rūķi un orki) ar trīs klasēm katrā un trūcīgu prasmju komplektu - salīdzinot ar iepriekšējās sērijas daļās, lomu spēles sistēma ir diezgan vāja, taču joprojām ir ko padomāt par. Jūs varat izvēlēties līdzsvaru: paņemiet "tanku" karavīru, šāvēju un divus burvjus - kaujas un dziednieku. Jūs varat eksperimentēt un savervēt, piemēram, četrus burvjus - tas nav fakts, ka šāda partija spēs pārdzīvot dažas cīņas, taču, tā kā radošumam ir vieta, būtu grēks to neizmantot.



Gubernators Džons Morgans ir mūsu galvenais darba devējs galvenajā stāstā. Tajā pašā laikā viņš māca ikvienam rīkoties ar zobenu. Vairāk vai mazāk universāla kompozīcija - ir spēcīgs karotājs, asais šāvējs un burvju pāris, kas viens otru papildina. Jāstrādā kā pulkstenim.

Tik svarīga sērijas daļa kā kontrolēto varoņu attīstība un izaugsme necieta desmitajā daļā. Tāpat kā līdz šim, ar katru līmeni trenējam prasmes, meklējam skolotājus un pārejam uz jauniem meistarības līmeņiem – no iesācējiem līdz meistariem. Vērot, kā četri piedzīvojumu meklētāji no zaļu līku roku komandas pārtop par leģendāriem varoņiem, ir liels prieks. Jaunajiem izstrādātājiem izdevās pārnest šo M&M elementu, kā paredzēts.

...mazajā pasaulē

Egina ir neliela province. Tas ir piemērots tikai četrām pilsētām un pāris desmitiem cietumu, un jūs varat to iziet no gala līdz galam desmit minūšu laikā reāllaikā. Jautājums "kāpēc tā māt?!" ierosina sevi, bet šeit jums ir jāsaskaras ar patiesību. Limbisks, ar saviem līdzekļiem un pieredzi varētu iet divus ceļus - izveidot vai nu milzīgu, bet tukšu un bezjēdzīgu pasauli, vai arī niecīgu, bet ārkārtīgi bagātu. Viņi izvēlējās otro ceļu, un, kā izrādās, iesaistoties spēlē, tas nebija velti.

Ceļošana pa pussalu notiek reāllaikā, bet diskrēti – šūna pa šūnai, kā M&M no pirmās līdz piektajai. Tas daudziem nepatika - nez kāpēc visi vairāk gaidīja atdzimšanu vēlās spēles sērija, lai gan vadlīnijas tika noteiktas jau pašā izstrādes sākumā. Diskrētībai nav nekā slikta līdz šai dienai, LeģendanoGrimroks nesen to veiksmīgi pierādīja. Neskatoties uz šķietamo procesa lēnumu, Aegina kompaktums to kompensē, un nepacietīgajiem kuģi un komandas kursē starp četrām pilsētām - Sorpigalu, kosmopolītisko Jūras ostu, Kartālas metropoli un pirātu Cragu.

Bet jāpaklīst pa Eginu, skatoties zem katra oļa un rūpīgi pētot katru kartes stūri. Limbika piepildīja katru nostūri ar vismaz kaut ko tādu, ko tur meklēt, vai tā būtu trofeju lāde, kāda māja, briesmonis, kas izšķērdēts zeltā, vai cits Ašanas vēstures fragments, kas izklāstīts kāda ar roku rakstītā darbā.

Cienīga kompensācija par pussalas lielumu bija vēl viens obligāts jebkuras “pirmās personas ballīšu RPG” atribūts - pazemes. Daudzlīmeņu alas, pilis un drupas plosās ar slepenām durvīm un slēdžiem, mīklām un svarīgām trofejām. Pats Might and Magic gars, kas izteikts “kur gan citur jūs dotos meklēt piedzīvojumus, dārgumus un pieredzes punktus”, Limbic nevainojami pārraidīja.



Visā pasaulē ir izkaisīti deviņi ķecerīgi dzejoļi par sen aizmirstām pasaulēm. Atcerieties Mīlestību.

Mantojums ir “koncentrēts” - un žēl, ka tas joprojām ir ļoti mazs. Atrisināt Obelisku mīklu, atrast visus galvenos skolotājus un izpētīt pasauli augšup un lejup ir pilnīgi iespējams, gandrīz uzreiz. Varētu būt arī vairāk kvestu – īpaši tādu, kas nenāk uz leju, lai nāc-nogalini-ziņo vai iztīrītu citu pili, kas ir pilna ar bandītiem.

Nāves deja

Tiklīdz ballīte uzduras ienaidniekiem, spēle sākas soli pa solim režīms. Šeit paralēles ar Grimroka leģendu tiek nekavējoties noraidītas - ir daudz vairāk no mūsu pašu senčiem un pat no BurvībaVII Ar ZemesnoLore. Ņemot vērā, ka jums būs jācīnās gandrīz tikpat daudz, cik klejojat pa pasauli, ir vērts pēc iespējas agrāk atcerēties, ka pat pie mērenas grūtības pakāpes ienaidnieki nestāv uz ceremoniju kopā ar komandu.

Ir daudz dažādu ienaidnieku - no indīgiem zirnekļiem līdz uguns elementiem, kas eksplodē nāves brīdī, un gandrīz ikvienam ir dažas interesantas spējas, kas sarežģī mūsu dzīvi. Mēs varam pretstatīt plašu burvestību izvēli (septiņas skolas, vienpadsmit burvestības katrā) un militārās tehnikas, dziru krājumus un mūsu pašu atjautību. Pēdējais palīdz izsekot nelīdzsvarotībai arsenālā. Dažas prasmes ir acīmredzami noderīgākas nekā citas - piemēram, “Dieva bruņas”, kas pasargā jūs no lielākās daļas ienākošo bojājumu, vai “spēka stunda”, kas komandu pārvērš par četriem graujošiem terminatoriem.

Bet pat ar to jūs nevarat izdomāt cīņu aci pret aci — tas ir nepieciešams domā, ko darīt ar varoņiem viņu kārtas laikā: aizstāvēt, dziedēt, dot maksimālu kaitējumu vai uz brīdi izņemt ienaidnieku no kaujas, lai neriskētu. Cīņas ar priekšniekiem, kas var izsist spēcīgu bruņinieku ar vienu sitienu, ir labs pārbaudījums tam, ko esat iemācījušies līdz šim.

Partijas spēkam pieaugot, cīņas pamazām sāk kļūt garlaicīgas. Kad parādās spēcīgāka maģija un varoņi sāk sacensties spēkos ar pūķiem, pazūd burvīgā iespēja “kļūt foršākam un pēc tam tos parādīt”. Viņi sāk mest gandrīz desmitiem ienaidnieku uz komandu, pārmaiņus karotājus, šāvējus un burvjus, pievienojot tādus milžus kā minotauri un ciklopi. Taču uzmanīga pieeja un pacietība nogurdina pat šādu šķelšanos. Tomēr viena kļūda joprojām var maksāt jums uzvaru.

Kas gan tas būtu par cietumu bez milzu gliemežvāku formas zirnekļa, kurš ar vienu kodumu aizsūtīs uz nākamo pasauli pat bruņās tērptu bruņinieku?

* * *

Runājot par agrīno versiju, mēs prognozējām, ka grafika paliks spēles vājākais punkts. Un tā kļuva, no estētiskā viedokļa desmitais M&M ir bezpalīdzīgs. Varoņiem ir maz portretu, no Enrota triloģijas atmiņā palikusī varoņa “lelle”, kurā attēlots viņa valkātais ekipējums, vairs nav. Spēļu pasaule ir dažādu stilu un motīvu sajaukums, un liela daļa NPC un monstru nāk no piektā un sestā varoņa un Tumšais Mesija. Sagatavojieties vērot rūķu karaļus, kas kalvē strādā ar mugurām, tumšie elfi, kas krāsoti zaļā krāsā, lai dotos uz mežu, un klonēti pilsētnieki... ko arī mēs kaut kur iepriekš esam redzējuši.




Trīs ekrānuzņēmumi, trīs modeļi no trim dažādiem avotiem. Visi trīs ir principiāli atšķirīgos stilos.

Salīdzinot ar vecākām spēlēm, pakalpojumā Legacy ir arī pārāk daudz vienkāršojumu un pārbaužu. Varoņu nāve vairs nav apgrūtinājums, ir pazudušas daudzas palīgprasmes, piemēram, objektu remonts un identifikācija... galu galā tagad var pat izveidot nometni tieši ienaidnieka pūļa vidū, un nekas nenotiks tu par to.

Vārds: Might and Magic X: Mantojums
Oriģinālais nosaukums: Might & Magic X — mantojums
Ražošanas gads: 2014
Žanrs: RPG, 3D, 1. persona
Izstrādātājs: Ubisoft
Izlaida: Ubisoft
Valoda: krievu valoda, Angļu
Planšetdators: PĀRLAIDĒTS

Apraksts: Soli pa solim lomu spēle ar pirmās personas skatu, kurā spēlētājam ar četru drosmīgu varoņu palīdzību būs jāatbrīvo pilsēta no draudošām briesmām. Lietotājs jebkurā laikā var kontrolēt jebkuru no četriem galvenajiem varoņiem.
Sižets
Darbība risinās izdomātā fantāziju pilsētā, kurā pēdējā laikā sācies daudz diezgan dīvainu notikumu. Vairākas ietekmīgas frakcijas uzsāka plaša mēroga kampaņu, lai sagrābtu varu, izraisot ciešanu vietējiem iedzīvotājiem. Un tagad tikai četri galvenie varoņi spēj apturēt šo konfliktu, kas ir nopietni plosījies. Ar ieroču palīdzību un spēcīgas burvestības viņi cīnīsies par savu tautu, mēģinot atjaunot taisnīgumu.
Pēc pilsētas strīdiem sižets aizvedīs spēlētāju un viņa komandu uz noslēpumainu salu, kas ir vesela impērija ar milzīgiem īpašumiem. Šeit galvenajiem varoņiem būs jāmeklē spēcīgi artefakti, kas viņiem palīdzēs pretoties varas alkstošām grupām.
Spēles gaita
Sākumā spēlētājam ir jāizveido sava komanda no četriem varoņiem, kuri var piederēt dažādām rasēm, piemēram, cilvēkiem, rūķiem, elfiem un orkiem. Katrai sacīkstei ir savas unikālas klases ar īpašām prasmēm un spējām. Pēc komandas izveidošanas lietotājs sāk izpētīt spēles pasauli un cīnīties ar to dažādi veidi pretinieki. Starp citu, Magic un Magic X: Legacy atrašanās vietas ir neticami skaistas un tiek nejauši ģenerētas, pabeidzot jaunus posmus.
Uzvarot ienaidniekus spraigās cīņās, komanda uzlabosies un kļūs spēcīgāka, un spēlētājam pašam ir jāizvēlas, kādas spējas tas vai cits varonis saņems, sasniedzot jaunu līmeni. Varoņu izlīdzināšanai ir jāpieiet ļoti saprātīgi, jo tikai pareizi nolīdzināta komanda spēs tikt galā ar augsta līmeņa pretiniekiem un aizsargāt savu dzimto pilsētu.
Magic un Magic X iezīmes: Mantojums
Katras rakstzīmju klases unikālas iezīmes, neatkarīgi no tā, vai tā ir ātrgaitas kustība, maģija vai nikni uzbrukumi;
Negants cīņas uz gājieniem, kurās jūs nevarat uzvarēt, neizmantojot taktiku;
Visu veidu slazdu, slazdu un mīklu pārpilnība;
Spēja izveidot lamatas no dažādiem priekšmetiem, lai pēc tam ievilinātu tajos ienaidnieku un nodarītu viņam kolosālus bojājumus;
Iebūvēts spēļu redaktors, kas ļauj spēlētājam izveidot savus uzdevumus.

Operētājsistēma Windows XP/Vista/7;
- Intel Dual-Core procesors ar takts frekvenci 2,4 GHz vai līdzvērtīgu;
- 3 GB RAM;
- 15 GB brīvas vietas cietajā diskā;
- NVIDIA GeForce 8800 GT videokarte ar 512 MB video atmiņu vai līdzīgu, saderīga ar DirectX 9.0c;
- Skaņas karte, kas atbalsta DirectX 9.0c;
- DirectX: 9.0c vai jaunāka versija;
- DVD lasītājs;
- Tastatūra un pele;


Nekas nav izgriezts/Nekas nav pārkodēts
- Papildu programmatūras uzstādīšana
- Spēles versija v.1.3.1.1456
- Uzstādīšanas laiks 3 minūtes
Spēles valoda mainās spēles izvēlnē
Pārsaiņot ar xatab


Lai spēles pabeigšana būtu ātrāka un vienkāršāka, savāciet četru varoņu komandu, neaizmirstiet izdalīt savas prasmes un citus nepieciešamos atribūtus. Šīs spēles īpaša iezīme ir ekrāna sadalīšana šūnās, kurām kartē ir savas koordinātas. Tālāk dažas vietas tiks norādītas, izmantojot šīs koordinātas.

1. akts

Krāsains video, kas īsi stāsta par spēles sižetu un mērķi. Jūs, protams, varat to droši izlaist. Tālāk jūsu ceļojums sāksies no ostas. Nekur negriezies un tu ieraudzīsi puisi, kurš tev piedāvās darbu. Neatsaki! Uzklausījis viņa padomu, dodieties pie ģenerāļa. Pa ceļam jūs sastapsiet arku, pēc kuras tūlīt ieejiet labajā pusē. Jūs saņemat savu pirmo uzdevumu: iznīcināt zirnekļus.
Nejaukie zirnekļi vēlas sabojāt cilvēku dzīvi pilsētā. Lai no tiem atbrīvotos, dodieties uz rātsnamu, kas ir liela ēka. Tā kreisajā pusē ir aka (15,8). Jūs nokāpjat akā un atrodaties alā. Papildus galvenā uzdevuma - zirnekļu nogalināšanas - pabeigšanai rūpīgi pārbaudiet un izpētiet visu šajā alā. Tad dodieties atpakaļ.

Jasada bestiārijs

Tā paša plāna nākamie uzdevumi ir nogalināt visdažādākās radības. Tomēr neaizmirstiet apmeklēt Yassad pēc katra desmitā briesmona nogalināšanas, lai saņemtu prēmiju.

Bandītu līcis

Sargam vajag vienu dārgumu. Bet, pateicoties jūsu centībai, jūs to jau esat atraduši akā. Atdodiet atrasto priekšmetu apsargam. Tagad tev ir iespēja doties uz bāku, lai turpinātu pildīt jaunus uzdevumus.
Bet nesteidzieties turp doties, veiciet citus, papildu uzdevumus, piemēram, vienkārši nogaliniet tuvumā esošās radības.

Zagļi

Tagad ej pie bandītiem. Uzmanīgi paskatieties apkārt, nogalinot visus, ko satiekat ceļā, kā arī vācot dārgumus. Ieskatieties stūros, varbūt jums ir kaut kas interesants.
Tālāk dodieties uz alu 31, 26. Ala sastāv no diviem līmeņiem ar ienaidniekiem, kuri, protams, ir jānogalina. Bet galvenais ir uzvarēt vadoni, paņemt zobenu un aiznest tam, kurš lūdza.

Ziedi kritušajiem

Pārvietojieties uz koordinātām 108, 43. Tur jums jāieliek ziedi.

Bāka

Bāka atrodas dienvidos, pie ūdens (113, 22). Nogalini ienaidniekus pie ieejas un pacelies uz 4. līmeni. Protams, neiztikt arī bez ienaidniekiem, kuri būs ne tikai monstri, bet arī karavīri. Neaizmirstiet viņus nogalināt.
Ceturtajā līmenī jums būs sarežģīta boss cīņa. Neejiet tuvu malai, pretējā gadījumā jūs vienkārši nonāksit apakšā. Labāk ir izmantot distances uzbrukumu.
Ja sākotnēji nedomājāt uzņemt šādu varoni, izmantojiet spēcīgāko varoni šajā cīņā. Pēc kaujas izmantojiet teleportu, lai dotos uz Maksimu.

Ceļš uz Portmeironu

Tagad meklējiet gubernatora māju. Pēdējā telpā būs svira; izmantojiet to, lai atvērtu eju. Sekojiet šim fragmentam tikai uz priekšu. Kad jūs nogalināsit visus, dodieties atpakaļ un tad uz rietumiem. Izmantojot sviru, nolaidieties uz leju un iekšā austrumu istabas. Pēc tam ejiet pa tām līdz drupām. Neaizmirstiet nogalināt savus ienaidniekus. Tagad pa kreisi būs svira un šķēpmetējs.
Dodieties uz otro līmeni. Un atkal meklējiet sviru - tā būs pie sienas (0, 15). Atkal svira un jauni ienaidnieki. Tad pa ceļam sastapsiet durvis (8, 11). Tagad jums ir izvēle. Jūs varat izmēģināt visas iespējas, taču būs daudz dažādu radījumu un cilvēku, kuriem būs jācīnās. Tiklīdz cīņas būs beigušās, pavelciet abas sviras pret sevi un atvērsies vārti, kas pavērs ceļu uz trešo līmeni.
Tad jūs arī nogalināt ienaidniekus. Meklēt atvērtas durvis, tur tev iedos zelta atslēgu. Tad jums būs jāatrod cita atslēga, kas atrodas austrumos. Pēc tam dodieties uz dienvidaustrumiem. Pēc durvju atvēršanas jūs saskarsities aci pret aci ar Ivanu. Lai viņu uzvarētu, jums ātri jāpārvietojas un labāk jāizmanto strēlnieks vai bruņinieks. Pēc cīņas jums būs saruna ar apsargu un pēc tam dodaties uz kalti.



2. cēliens

Elementāra neapmierinātība

Kalve sastāv no trim līmeņiem, no kuriem katrs būs jāpabeidz. Ja neskaita daudz ienaidnieku, jums nevajadzētu rasties citām grūtībām.
Neaizmirstiet savākt trofejas un doties uz Morganu.

Acis un ausis

Apmeklējiet Zirgu paradīzi un dodieties uz citu pilsētu. Pie koordinātēm 60, 66, runājiet ar puisi.

Meklējiet Mandbatu

Ja jūsu atrašanās vieta sakrīt ar vietu, kur tika veikts uzdevums, tad jūs atradīsiet brīvu eju koordinātēs 75, 75. Pirms došanās uz turieni iegādājieties mikstūras. Ne vienmēr nogalini ienaidniekus; ja nevari, atkāpies.
Jūs paņemsit durvju atslēgu no viena no mirušajiem karavīriem. Tad jūs varat droši doties uz nākamo līmeni, kur jums būs arī jānogalina ienaidnieki. Bet tev priekšā aizvērtas durvis. Lai to atvērtu, dodieties uz ostu, tad uz augšu. Atveriet durvis ar bronzas atslēgu.
Un būs daudz pretinieku. Ej līdz galam, kur tev būs cīņa ar Mandbat, izmanto maģiju, lai uzvarētu.

Pēdējā vēlēšanās

Dodieties uz pirmo pilsētu, meklējiet baznīcu.

Morgana spiegs

Tālāk dodieties uz ostu, un tad uz dienvidiem pa ceļam sastapsiet mežu. Ejiet pa labi un meklējiet ieeju (71, 32). Parunā ar meiteni un ej vēlreiz nogalināt visus. Galu galā jūs nonāksit vasarnīcā. Runājiet ar Ripliju un izmantojiet sviras (4, 7; 12, 0), un pēc tam dodieties uz durvīm (3, 3). Pelniem vajadzētu atpūsties tikai baznīcā.

Naga tēja

Katrā pilsētā no katra pārdevēja jāiegādājas vairāki tējas veidi un pēc tam jānes uz veikalu (4, 23).

Arčdruīds

Meklējiet puisi, kurš atrodas graustos (7, 26), un paņemiet no viņa grāmatu, kas jums pēc tam jānogādā Minho (40, 53).

Kritusi zvaigzne

Dodieties uz pamestajām zemēm: tur var atrast artefaktu (45, 19). Dodieties uz ostu un meklējiet asmeņu veikalu. Pagaidiet. Un tagad tev ir rets zobens.

Kara mākslas meistars

Vienkārši nogalini visus.

Liels Pestīšana

Dodieties pie raganas, kas jūs gaida krodziņā, un tad uz Hamzu (14, 31).

Kanalizācijas atslēga

Atkal krogs (17, 23). Dodiet klaidonim ūdeni, par ko saņemsiet atslēgu.

Līdzdalībnieki

Tagad dodieties uz Kartal rajonu (3, 23) - tur būs patversme. Pēc tam dodieties uz kalti, lai saņemtu svētību. Iedod kalējam ūdeni, kas ir lādē. Meklējiet atslēgu zem skapja. Durvis izgatavotas no uguns, plāksnēm un svirām. Vadoņa nāve un lidojums uz nogrimušo kuģi. Apsargu nogalināšana, runāšana ar cilvēku. Pēc tam dodieties uz ilkņa māju gar vietu, kur agrāk atradās ūdens.

Loka šaušanas meistars

Galvaskausu alā nogalini nāru un dodies atpakaļ.

Pamiers ar pirātiem

Rietumos, tukšajās zemēs, meklējiet grieķi, kuram jums jāiedod vēstule.

Dunstans

Kartalā sarunājieties ar bārmeni, kas gaida pie kroga, pēc tam dodieties uz austrumiem, drosmīgi pāri džungļiem. Meklējiet telti un meiteni.

Ranga līderis

Purvi, džungļi, kalni, ligzda. Nogalini pūķi un runā ar vadītāju.

Titula sargs

Ziemeļaustrumos, aiz jūras ostas, pāri upei, ieejiet alā, kur jums būs jānogalina kiklopi un jāparunā ar rūķi. Pēc tam pārejiet uz Nevean līdzenumiem.



3. cēliens
Nirstiet šausmās

Uzkrāj veikalu un nogalina visus līdz ceturtajam līmenim. Tur staigājiet pa dzeltenajām plāksnēm. Pēc tam dodieties uz leju, lai iznīcinātu baiļu aci. Parunājiet ar vietējiem iedzīvotājiem un dodieties uz Morganu.

Cīņa par Kartalu

Pēc sarunas ar grieķi pirātu pilsētā dodieties uz Kartalu. Meklējiet nekromantu. Dzīvsudrabu pārdod tirgotājs, sēru var atrast ostā. Izdziedini grieķi un ej uz molu. Neaizmirstiet iztukšot žurnālu. Koordinātās 13, 21 un 2, 20 meklējiet sīkāku informāciju. Nu, tad nogaliniet ienaidniekus, izpētiet telpas, meklējot fragmentus. Sakauj Erebosu, visu laiku pārvietojoties.
Savāc objektu no fragmentiem un novieto to tiltu centrā. Ģenerāļa vārds ir Mihails.
Beidzot jūs gaida uzvara!

Sorpigals pie jūras

Ierodoties mazajā Sorpigal-by-the-Sea pilsētiņā, jūs, piedzīvojumu meklētāji, četru varoņu komanda, uzzinājāt, ka Eginas pussalas lielās pilsētas Kartalas vārti ir slēgti. Saticis mentoru Dustanu krastā, jūs saņēmāt savu pirmo uzdevumu -. Lai to izdarītu, jums jāatrod Maksims, vietējā garnizona kapteinis. Ņem līdzi Dustanu. Tomēr, pirms dodaties uz pilsētu, pagriezieties pa labi un ieskatieties mucā. Mucas tiek salauztas, izmantojot atstarpes pogu. Atveras arī lādes. Mucās ir dažādu krāsu šķidrumi, kas palielina jūsu varoņu īpašības (maģija, aizsardzība, gars utt.). Bet dažreiz briesmonis var izlēkt no mucas. Starp citu, visas noderīgās vietas, kā arī māju nosaukumi, skolotāju saraksts, lādes un uzdevumi ir atrodami mūsu kartēs.

Dosimies uz pilsētu. Tuvākajā ēkā Pilsētas garnizons”, tieši aiz pilsētas vārtiem, un jūs varat nodot uzdevumu. Pie ieejas sēdēs bruņinieks. Varat doties tieši uz māju vai pastaigāties pa pilsētu un klausīties Dustana stāstus par vietējiem apskates objektiem. Tomēr, ja jūs nolemjat nekavējoties izpildīt šo uzdevumu, jums būs jāizmet Dustans.

Iesaku vispirms pastaigāties, vienlaikus klausoties Dustana stāstus.

Ja jūs dodaties apkārt pilsētas garnizonam, jūs varat atrast grāmatu un lādi. Blakus ir veikali, kur var iegādāties ieročus, bruņas un vairogus. Bet es domāju, ka jums vēl nav pietiekami daudz naudas. Un, lai sāktu, jums pietiks ar to, kas jums jau ir.

Pilsētas augšējā kreisajā daļā varat veikt uzdevumus:

Un arī nogalini savu pirmo radījumu - zirnekli, un iztīriet vēl vienu lādi un mucu.

Veikalā “Džohāras amuleti un talismani” var iegādāties dziras, burvju priekšmetus vai burvestības. Jums būs nepieciešams:

  • sarkanās dziras- atjaunot veselību
  • zilās dziras- atjaunot mana
  • zaļās dziras- noņemiet pretlīdzekli, tas ir īpaši svarīgi, jo zirnekļi drīz jūs saindēs.

Pilsētas centrā stāv " Elratas kapela”.


Šādās reliģiskās iestādēs jūs varat atdzīvināt kaujā mirušos varoņus, atjaunot veselību un mana. Elratas kapelā runājiet ar Rozalīnu (ekrāna augšdaļā ir cilne, lai mainītu rakstzīmes šajā ēkā). Rozalīna dos jums uzdevumu “”. Ņem to līdzi. Šeit ir arī skolotājs, kurš ir gaismas maģijas eksperts. Visi skolotāji ir atzīmēti kartē. Lai attīstītu savu raksturu, jums jāsaņem pieredzes punkti (piešķirti par monstru nogalināšanu un uzdevumu izpildi), tādējādi paaugstinot savu līmeni. Par katru jaunu līmeni jums tiek piešķirti 3 prasmju punkti. Jūs tērējat prasmju punktus prasmju attīstīšanai (piemēram, gaismas maģijai). Ir 3 prasmju pakāpes: eksperts, meistars un meistars. Katram posmam ir savs skolotājs, skolotāji ir izkaisīti pa pilsētām. Kopumā labāk lasīt sīkāk. Pa labi no ieejas kapelā paņemiet grāmatu.

Pretī kapličai ir Goblinu sargtorņa krodziņš. Netālu no tā stāv Ailoss; jūs varat viņu nolīgt, bet viņš nav īpaši noderīgs. Šādās vietās varat atpūsties (8 stundas), iegādāties piederumus. Jūsu grupai ir nepieciešama atpūta ik pēc 20 stundām (spēles laiks), pretējā gadījumā varoņi vājinās un zaudē spēku, līdz galu galā kļūst traki. Jūs varat atpūsties vai nu krodziņā, vai uz lauka, tērējot krājumus. Krodziņā varat veikt uzdevumu “”, nolīgt pavāru. Tomēr arī pavāram nav īpašas jēgas.

Izejam no krodziņa un pagriežam stūri. Tur jūs redzēsit Zeilu, kurš dos uzdevumu “”. Pēc šī uzdevuma izpildes jums ir jāatgriežas Zalē, lai saņemtu atlīdzību (zeltu un pieredzes punktus). Aiz Zales ir lāde. Blakus atrodas “Mācību zāle”, kurā ir diezgan daudz dažādu skolotāju (skat. karti).

Ja apbrauksiet Mācību zāli, tad kartes apakšējā labajā stūrī atrodama vieta “Zirgu paradīze”, no šejienes turpmāk varēs nokļūt Kartalā un Jūras ostā, bet pagaidām ceļš tur jums ir slēgts. Šeit varat arī iznomāt zirgu. Šajā gadījumā jums būs papildu soma mantām. Ļoti noderīgs personāžs, it īpaši, ejot pa dažādiem kazemātiem – ar laiku somā nepietiks vietas.

Pašā pilsētas lejā pie izejas ir sargs. Viņš jūs neielaidīs, kamēr nesaņemsit uzdevumu no Maksima “”.

Apakšā atrodama arī “Slepeno zināšanu bibliotēka”, kurā var iegādāties burvestības un atrast skolotājus. Blakus ēkai ir lāde. Ja jūs ejat apkārt bibliotēkai, jūs varat nogalināt vēl vienu zirnekli.

Tātad, jūs esat gatavs - atgriezieties pie Maxim, lai saņemtu uzdevumu “”. Maksims dosies tev līdzi.

Nu ar zirnekļiem

Lai izpildītu uzdevumu ar zirnekļiem, dodieties uz aku (tas ir atzīmēts kartē). Par iekrāto naudu krājam pretlīdzekļus un pērkam formas tērpus. Šī uzdevuma fragments ir aprakstīts šeit " ". Arī akā atradīsiet kontrabandistu līci no uzdevuma " ". Neaizmirstiet šo uzdevumu nodot Zeilam.

Maksims

Kad esat nogalinājis visus zirnekļus, dodieties uz Maksimu, viņš jums dos nākamo uzdevumu - ““. Uz dienvidiem no Sorpigal atrodas veca bāka, kurā pirms tās nodzišanas bija redzētas dīvainas nagas. Maksims vēlas pārliecināties, ka šīs nagas nepieder Floder kultam. Pēc šī uzdevuma saņemšanas varēsi pamest pilsētu. Nu, ejam prom no šejienes!

Eginas pussala

Izbraucam no pilsētas un atrodamies Eginas pussalā. Karte ir palielināta.


Mūsu stratēģija šajā pasaules daļā ir šāda: vispirms mēs iztīrām visu līdzenumu netālu no Tirijas līča. Savācam grāmatas, atveram lādes. Jūs varat periodiski sastapties ar kristāliem, kas sniegs papildu aizsardzību no dažādām burvju skolām un strūklakām, kas pilnībā atjauno veselību un mana reizi dienā visai komandai. Mēs nesteidzamies doties uz bāku, jo tur ir diezgan spēcīgi ienaidnieki un labāk ir vispirms izlīdzināt varoņus. Vispirms iesaku apmeklēt Zagļu midzeni (kartes kreisajā pusē) un atbrīvot Pelnu kalnus un Portmeironas pils apkārtni (augšpusē) no briesmoņiem. Ieeja pilī būs pieejama tikai pēc atbilstošā uzdevuma saņemšanas.

Pelnu kalni

Pelnu kalnu kartes centrā varat izpildīt uzdevumu " ", novietojot tos uz altāra. Pelnu kalnu centrā ir arī ceļojošie tirgotāju rati, kas pārdod dziras, piederumus un ir skolotāji. Šķērsojot tiltu kartes labajā pusē, jūs varat atrast obelisku. Izlasi uzrakstu uz tā un tev būs uzdevums ar uzrakstiem uz obeliskiem, kas būs jāsavāc. Obeliski atrodas visā pussalā.

Atveram pāris lādes un neieejam bīstamajās alās, kas atrodas šeit un pie Tirijas līča. Jūs vēl nevarēsit uzvarēt šos monstrus.

Noslēpumaina kapenes


Kartes augšpusē var atrast ieeju Noslēpumainajā Kriptā. Tajā jums jāpiespiež plāksnes uz grīdas, lai visi lāpas iedegtos un pagrieztos uz centru. Domāju, ka pabāžot vairākas reizes dažādos secībās, varēsiet tās uzstādīt vēlamajā pozīcijā. Parasti tas nevienam nesagādā problēmas.

Nolādētas drupas

Tie atrodas kartes kreisajā pusē. Pagaidām uz turieni neejam (un uz laiku vēl ne). Tomēr tuvumā atrodas lāde un muca ar zirnekli. Apejot nolādētajām drupām, jūs varat atrast vēl vienu obelisku un lādi ar mīklu; ja pats to neuzminēsit, tad varēsiet atrast atbildes uz visām mīklām.

Kartes augšpusē ir arī apsargs, kurš tevi izlaidīs tikai pēc uzdevuma veikšanas ar lauvu un stihijas kalti.

Varat arī sastapties ar vietu, kur no jums būs nepieciešama Ilata svētība. Jums tā vēl nav, to varēsiet iegūt daudz vēlāk.

Zagļu bedre

Tātad, ejam uz Lairu. Uzkrājieties pretlīdzekļiem, jo ​​tur ir daudz šāvēju, kas šauj saindētas bultas. Lai tur nokļūtu, jāiziet cauri Ēnu mežiem, tur arī iztīrām lādes un nogalinām briesmoņus, kuru tur ir pietiekami. Sasnieguši ieeju, noklausāmies Rozalīnas grēksūdzi un dodamies iekšā.

mob_info