Trecerea complotului. Trecerea complotului Locul Porților Uitării în universul jocului

Poarta Oblivion din „Oblivion” face parte din univers Elder Scrolls. Au apărut exclusiv în cel de-al patrulea episod al proiectului de joc și au devenit baza unui nou conflict. În esență, dezvoltatorii aveau nevoie de un fel de conflict, iar de data aceasta a fost Daedra - creaturi mistice din lumea cealaltă. Au decis să se infiltreze în Tamriel și să înrobească întreaga populație, cu toate acestea, nu se așteptau să apară un erou curajos care să le distrugă planurile. Astfel a început epoca confruntării dintre forțele binelui și răului.

Poarta uitării - ce este?

Știți care este scopul principal al Porților Oblivion din Oblivion, tot ce rămâne este să vă dați seama care sunt acestea. În cele mai multe cazuri, designul nu are nimic remarcabil, cu excepția unui arc cu simboluri daedrice, o minge magică și capacitatea de a se deplasa rapid între lumi. Dar uneori astfel de portaluri iau forma unui fel de fenomen spontan: un vârtej, un copac mare neobișnuit cu o depresiune sau chiar o simplă carte. Fiecare variantă a Porții Oblivion din Oblivion are un punct final specific. Un arc periculos și sumbru te duce în Dead Lands, cartea trimite eroul într-o lume magică etc. Este destul de dificil să preziceți exact cum va fi lumea de cealaltă parte a porții, dar este posibil dacă citiți cărțile și scrierile antice împrăștiate prin Tamriel.

De ce sunt necesare portaluri?

Ne-am uitat la semnificația existenței Porților Oblivion în Oblivion, acum merită să le acordăm atenție scop functional. Dacă ne uităm la acest lucru la nivel global, atunci, de obicei, astfel de portaluri servesc pentru mișcarea rapidă a trupelor întunericului pentru confiscarea ulterioară a terenurilor. Este exact ceea ce se întâmplă în majoritatea cazurilor în joc, când trebuie să lupți cu înverșunare hoardele de diverși monștri și războinici nemuritori care au venit dintr-o altă dimensiune.

Un alt scop al portalurilor se rezumă la oportunitatea de a intra într-o altă dimensiune. Tamriel poate părea mic din punct de vedere al explorării doar la prima vedere, dar nu uitați de alte lumi, dintre care sunt destule. Tot ce rămâne este să găsești Poarta Oblivion în „Oblivion” și să explorezi cu atenție toate spațiile disponibile.

Locul Porții Oblivion în universul jocurilor

După cum am observat mai devreme, portalurile de acest tip servesc ca componentă principală a narațiunii intrigii. Personajul principal apare exclusiv în timpul unei invazii. Sarcina lui principală este să salveze lumea și să expulzeze vizitatorii. Iar misiunile sunt pline de sarcini pentru a închide ușile către lumea cealaltă. Putem spune cu siguranță că în jocul „Oblivion” portalurile către o altă dimensiune au devenit baza pentru crearea întregii aventuri accesibile. Există mulți alți analogi, de exemplu, dacă găsiți o poartă sub forma unui cap cu trei fețe, puteți merge într-o aventură suplimentară la un conducător nebun pe nume Sheogorath. Există chiar și o oportunitate de a vizita întinderile, deși mai întâi trebuie să găsiți o carte neagră specială, care este un portal. Există o mulțime de funcții în acest domeniu, tot ce rămâne este să le folosești corect.

Modificări tematice

Cum merg lucrurile cu modul pentru Gates of Oblivion? Cu această direcție, totul este destul de clar și interesant, deoarece fanii adaugă noi aventuri sau chiar capacitatea de a invoca personal un portal. Cele mai interesante opțiuni sunt următoarele suplimente:

  1. Gates of Solitude este o aventură care te va invita să devii campionul arenei. La început poate părea că acest lucru a fost deja implementat în joc, dar nu uita că acum trebuie să lupți pe Dead Lands.
  2. Summon Oblivion Gate este o modificare care oferă posibilitatea de a convoca Oblivion Gates la propria discreție. În inventarul tău va apărea o carte specială cu care poți învăța vraja necesară.
  3. Gateway to Asgaard este un alt plus în genul horror care va spune povestea uimitoare a unei secte misterioase care a reușit totuși să-l cheme pe adevăratul Dumnezeu de partea ei.

Acum aveți toate informațiile necesare cu privire la acest subiect. Nu vă faceți griji, Porțile Uitării vor fi întotdeauna disponibile, tot ce trebuie să faceți este să le folosiți în scopul propus. Joacă, bucură-te de aventură și asigură-te că folosești modificări interesante.

  1. Ai 15 minute pentru a finaliza această misiune.
  2. Intră pe Poarta Mare și mergi la turnul principal.
  3. Urcă-te pe turnul de la Sigillum Sanguis.
  4. Luați Marea Piatră Sigil pentru a închide poarta.
  5. Dă-i piatra lui Martin.

Poarta Militară se deschide când intri pe Poarta Mare

Motorul de asediu se deplasează spre Poarta Mare

Marea Piatră Sigil

Bătălia s-a încheiat, dar motorul de asediu distrus rămâne

Note

Deoarece statuia este „pe jumătate moartă”, folosește aceeași IA ca și NPC-ul, așa că nu va echipa un obiect spart.

Pe PC, obiectele de misiuni pot fi eliminate folosind comenzile consolei și returnate după crearea unei statui.

Dacă jocul stabilește că „cea mai bună” armă a ta este un arc, atunci acesta va fi pe partea dreaptă a statuii, deși în joc arcul este ținut în mâna stângă.

Dacă săgețile sunt echipate atunci când deschideți ușa Templului Lordului Norilor, acestea vor apărea pe statuia din spate.

Odată ce statuia este creată, oamenii din Bruma te vor saluta uneori cu: „Hei, arăți exact ca statuia ta! Cu ce ​​vă pot ajuta?

Acesta este singurul moment din joc în care puteți urmări deschiderea Porții Oblivion, deoarece vedeți deja toate celelalte porți deschise.

Dacă părăsiți Piatra Sigil care apare după ce ieșiți de pe poartă și decideți să nu o ridicați, aceasta va continua să crească la nivel împreună cu a dumneavoastră. Cu toate acestea, această piatră este supusă dispariției aleatorii la repornire. Este recomandat să creați o salvare permanentă imediat înainte de a activa Piatra Sigilului Mare.

Scena cu crawlerul de asediu daedric este una dintre viziunile împăratului atunci când începe un nou joc.

Bug-uri

Când luați Marea Piatră Sigil, este posibil ca Marea Poartă să nu se închidă când vă întoarceți la Tamriel, chiar și după ce Daedric Siege Crawler iese din poartă.
- Dacă se întâmplă acest lucru, întoarceți-vă la Marea Poartă și mergeți din nou la Sigillum Sanguis. În acest moment ar trebui să fii transportat înapoi la Bruma și poarta se va închide.

Statuia poate ține toiagul incorect dacă a fost cea mai bună armă din inventarul tău când a fost creată statuia.

Înregistrări în jurnal

Număr
etape
scurt-circuit Înregistrare în jurnal
10 Marile porti s-au deschis! Trebuie să intrăm în ele și să obținem Marea Piatră Sigil în timp ce apărătorii lui Bruma încă rezistă.
20 Sunt de cealaltă parte a Porții Mari. Motorul de asediu Daedra se îndreaptă către portal! Dacă ea trece prin poartă înainte ca eu să iau Piatra Sigiliei, totul este pierdut.
30 Motorul de asediu Daedra este aproape la portal! Trebuie să ajungem la Piatra Sigiliu!
40 Un motor de asediu Daedra a trecut prin Marea Poartă!
50 Am reușit să ajung la marea piatră Sigil și să închid poarta. Bătălia pentru Bruma a fost câștigată! Trebuie să-i dai sigiliu lui Martin.
60 Martin s-a bucurat să mă vadă cu o sănătate relativ bună după ce s-a întors de la Poarta Mare. A primit de la mine Marea Piatră Sigil și s-a îndreptat către Templul Domnului Norilor pentru a se pregăti pentru ritualul deschiderii portalului.

Note

  • Nu toate intrările pot apărea în jurnalul dvs. de misiuni; Ce intrări apar și care nu apar depinde de modul în care este efectuată lucrarea.
  • Etapele nu sunt întotdeauna în ordine. Aceasta se referă, de obicei, la misiuni care au mai multe rezultate posibile sau la misiuni în care anumite sarcini pot fi finalizate într-o ordine aleatorie.
  • O bifă în coloana „KZ” (Sfârșitul sarcinii) înseamnă că sarcina dispare din lista celor active, dar puteți obține în continuare înregistrări noi pentru aceasta.
  • Puteți folosi consola pentru a avansa misiunea introducând codul setstage MQ14 stage , unde stage este numărul etapei pe care doriți să o finalizați. Vă rugăm să rețineți că nu este posibil să anulați (adică să reveniți înapoi) etapelor unei misiuni. Consultați SetStage pentru mai multe informații.

Vrei să te întorci în pielea campionului Cyrodiil și să-ți amintești vremurile bune? Sau poate nu ai destule bătălii atrăgătoare pentru eroii puternici ai ultimelor niveluri? Sau poate că ești doar interesat de aventuri în alte lumi, ghicitori și dispozitive viclene? În orice caz, căutarea horror Gates of Solitude îți va deschide nu numai celebrele Porți, ci și multe oportunități.

Căutarea va începe la porțile Solitudinei, unde vor fi ridicate Porțile Uitării și, însoțită de un fulger teribil, Daedra rea ​​va izbucni sub cerul roșu. Închideți porțile pentru a salva încă o dată omenirea pe moarte.

Căutare aventură pentru eroi nivelul 35+ (autorii glumeau clar, mai bine - mult mai mult)
- Avionul Oblivion cu designul său binecunoscut de sânge și foc - pentru explorare
- O căutare cu ghicitori dificile și diverse capcane - sparge nu numai hardware-ul, ci și capul.
- Hoarde de inamici - Daedra, fantome etc., cei mai puternici șefi din diverse locații teribile pe care va trebui să-i învingi pentru a le finaliza
- Premii, obiecte de valoare și arme - desigur
- Mai multe note și cărți care fac lumină asupra a ceea ce se întâmplă. Include o rețetă de lux care explică modul în care a fost deschisă poarta.

Note și erori:
- Cel mai bine este să începeți înainte/după misiunea Bătălia Solității pentru a evita orice conflicte.
- Este mai bine să vă apropiați de Solitude din direcția grajdurilor, adică „de pe stradă”.
- Nu-ți trage partenerii cu tine. Căderi amețitoare, teleportări, capcane și bătălii teribile sunt prea mult pentru ei!
- Aprovizionați-vă cu tot ce aveți nevoie. Tabelul de alchimie va apărea o singură dată. Butoaiele cu poțiuni și provizii sunt împrăștiate prin locații, dar s-ar putea să nu fie suficiente.
- NU UTILIZA CODURI! Modulul nu este conceput pentru trucuri. Linia de misiuni se bazează direct pe munca declanșatorilor, așa că tgm, tcl sau kill sunt COMPLET contraindicate. Dacă vă este atât de dificil, întoarceți-vă înapoi și încercați modul la niveluri superioare. Este mai bine decât să fii blocat într-o altă lume.
- Efectuați salvări de bază mai des. Și în general conservare. Efectele speciale din multe locații pot provoca erori cu afișarea texturilor și așa mai departe, dar aceasta este o neplăcere minoră în comparație cu posibilele blocări. Sunt foarte puțini, dar se întâmplă.
- Încearcă să folosești strigătele cu atenție, astfel încât șefii să nu zboare departe de tine în locuri unde nu îi poți inspecta.
- Dmora începe uneori să vorbească ca nordii. Soluția pentru această rușine este în patch-uri opționale și, dacă nu le folosiți, va trebui să ascultați așa.
- Dacă cerul nu devine roșu când se deschide poarta, atunci ENB-ul tău este de vină.

Opțional
- Un plasture care reduce puterea inamicilor. Dacă nu ești sigur că poți trece prin sute de Daedra, acest patch este pentru tine.
- Un plasture care mărește puterea inamicilor. Îți plac provocările? Atunci vei fi încântat.

Patch care mărește îngrozitor puterea inamicilor, maniac mod.
Desigur, trebuie să selectați un patch și să îl instalați după original, deoarece patch-urile îl necesită. Nu uitați de comanda de pornire.
- Încărcare ecrane cu imagini din mod.

Dremora de jocuri îmbunătățită.

Mulțumesc, McSween, pentru test și promovare!

Cerințe: Skyrim

Ce este nou în versiunea 1.7 ()

  • - repararea lucrărilor de quest-uri și scripturi
  • - mai multe piese și gunoi
  • - noua oportunitate- eliminați fragmentele de poartă după finalizarea misiunii
  • - îmbunătățiri care reduc probabilitatea conflictelor
  • - Fișierul principal și corecțiile actualizate


30 decembrie 2014, ora 18:07, intrebare nr 672377