Skyrim cum să finalizezi misiunea legendei interzise. Descrierea misiunii Legenda interzisă în Skyrim

Începe misiunea: după citirea cărții „Legende pierdute din Skyrim”
Recompensa: Amuleta lui Gauldur.


Sarcina este foarte lungă și cu multe ghicitori. Recompensa nu justifică timpul petrecut, merită să treci prin distracție.


Cartea „Legende pierdute din Skyrim”, care deschide sarcina, poate fi găsită în Solitude, în Palatul Albastru, la etajul doi, în partea stângă a clădirii:


Folguntur

După care mergem la temnița Folguntur, intrarea la care va fi la 10 pași de cort. Găsim acolo cadavrul lui Dainas Valn, scoatem a doua parte a jurnalului și gheara dragonului de os de pe el:



Citim a doua parte a jurnalului și acum sarcina va avea trei puncte pentru a găsi trei părți ale amuletei. Una dintre aceste părți este situată în aceeași temniță în care ne aflăm. Folosim gheara de pe tejghea din apropiere și mergem înainte:



Un mic puzzle cu pârghii și mai multe bare. Toate barurile mele s-au deschis cu această combinație:



Următorul puzzle este lângă trapa din podea. În apropiere va fi o ușă cu statui ca acestea:



Să ne amintim semnele care se află aici. Ieșim din cameră, iar într-o altă parte a camerei găsim o pârghie care o trage:


Se va deschide o cameră cu rafturi. Le rotim în conformitate cu semnele care erau în următorul.



Ca de obicei, aranjamentul inelului dorit este afișat în partea din spate gheara Acesta este „pasăre-pasăre-dragon”:



La sfârșit, mini-șeful temniței te va aștepta, ucide-l și scoate o parte din amuleta lui Gauldur din cadavrul său:



Saarthal

Următoarea temniță cu o bucată din amuleta Saarthal:



Citiți cum să intrați în ea și explicația sa pe pagina College of Winterhold, deoarece... Această temniță este direct legată de una dintre primele misiuni ale colegiului.

La sfârșit, după ce l-am ucis pe următorul mini-șef, scoatem a doua parte a amuletei de pe el:



Învățăm și un cuvânt nou:


Sala lui Geirmund

Acum este timpul să mergem pentru a treia parte a amuletei, la temnița numită Sala lui Geirmund:



La început, am avut o problemă în legătură cu unde să merg. Răspunsul s-a dovedit a fi simplu - uită-te la picioarele tale și vei vedea o gaură adâncă - mergi acolo:



Mergând mai departe, veți găsi acest loc:



Amintiți-vă semnele din stânga: pasăre, pește, din dreapta: pește, șarpe. În continuare, veți întâlni pietre de întoarcere, plasați-le în același mod:
mai întâi de la pasărea stângă
al doilea din peștele stâng
mai întâi de la peștele potrivit
al doilea de la șarpele drept



Următoarea ghicitoare este un pod care trebuie coborât, dar pârghia de lângă ea activează doar o capcană:



Și pârghia care coboară podul este situată în apropiere, chiar în spate, în vârful peretelui:



La sfârșit, te vei confrunta cu un mini-șef arcaș provocator. Este complicat de faptul că își creează copii. Nu există un mister special aici - ucidem toate copiile și, mai devreme sau mai târziu, îl vei ucide. Scoatem a treia parte a amuletei din corp:


stâncă de lac

Când toate cele trei părți sunt asamblate, este timpul să le puneți împreună. Marcatorul de misiuni va indica ultima temniță din această căutare - Lake Cliff:



Intrarea în sine nu este atât de ușor de găsit, este mai jos, în spatele cascadei.

Cum să finalizezi Legenda Interzisă? Misiunea Forbidden Legend face parte din misiunea In the Depths of Saarthal. Pentru a finaliza misiunea veți avea nevoie de o bucată din amuleta lui Gauldur din locația Saarthal.

Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vizitați Arcaneul din Colegiul Winterhold și să studiați cartea „Legende pierdute din Skyrim” (acolo puteți lua imediat căutarea pentru a găsi sabia Vulturul Roșu, deoarece în același birou există necesarul carte – Legenda Vulturului Roșu). Apoi, ar trebui să mergeți la locația Folguntur și să citiți Jurnalul lui Dainas Valen lângă unul dintre corturile din apropiere.

După finalizarea acestei acțiuni, trebuie să mergeți la Folguntur și să coborâți. În holul cu draugr, ar trebui să intri în pasajul cu apă și să urci pe scări. Sus, pe palier, ridicați Gheara Dragonului de Os și o parte din jurnal de pe cadavrul lui Dainas Valen. Folosește Piatra Dragonului pentru a activa gaura cheii de lângă cadavrul lui Dainas Valen. După aceasta, podul este coborât. Merge de-a lungul ei, distrugând draugr. Vor fi 4 pârghii și bare înainte. Se folosește următoarea combinație: a doua de la dreapta, apoi prima de la stânga.

După ce grătarele se ridică, trebuie să cobori într-o cameră cu un alt grătar în podea. Mergeți în camera deschisă și distrugeți draugr acolo. Deschide camera închisă cu pârghia în apropiere și distruge inamicii din interior. Setați următoarea combinație conform săgeților: șarpe, pește, pasăre și întoarceți-vă în sală. Pentru a deschide grila, utilizați inelul din perete. Dupa coborare scari de lemn la ușa cu codul și distrugerea tuturor draugr, este important să setați inelele - la fel ca pe Gheara Dragonului Osului (inelele exterioare și mijlocii sunt pentru pasăre, inelul interior este pentru dragon). Apoi, trebuie să activați gaura cheii cu o gheară de os și să treceți prin ușile Folguntur-Crypt.

Mikrul Goldurson apare într-una din săli. Trebuie să-l omori și să iei o parte din amuleta lui Gauldur. Apoi, urmând peretele din spatele mormântului lui Mikrul, trebuie să deschideți grătarul din stânga activând gaura cheii cu gheara. Pe unul dintre pereți va fi un cuvânt de putere - Freeze, care trebuie studiat. Printr-una dintre uși, în spatele din dreapta, ieși în Folguntur și apoi întoarce-te înapoi la Skyrim. Legenda lui Gauldur din Skyrim va dura mult, așa că trebuie să aveți răbdare. Continuăm trecerea misiunii Legenda interzisă. Următorul loc de vizitat va fi Sala lui Geirmund. După ce intri înăuntru, trebuie să sari într-o gaură cu apă și să mergi înainte spre ușile de fier. Vor fi coloane cu imagini cu animale. Este important să setați următoarea combinație: prima coloană din stânga este o pasăre; a doua coloană, care este în dreapta, este un pește; a treia coloană este un șarpe; ultima coloană este un pește. Apoi, trebuie să utilizați o pârghie. Grătarul se va ridica. Trebuie să distrugi toate draugr și să iei Epitaful lui Geirmund de pe altar, precum și cheia lordului Geirmund. Apoi, folosiți cheia pentru a deschide ușa din spate. După ce ați trecut mai departe, în timp ce ucideți următorul draugr, trebuie să virați la stânga și să urcați treptele. Următorul pas este să coborâți podul cu pârghia de pe spatele peretelui și să alergați către o altă platformă. În mod similar, coborâți următorul pod folosind pârghia de pe marginea platformei din stânga. Drumul de peste pod duce într-un pasaj unde, dacă faci dreapta, vor apărea mecanisme pendulare cu axe, prin care trebuie să treci rapid. Poteca se termină într-o peșteră inundată. Dacă urcați, veți găsi sarcofagul lui Sigdis Goldurson. Mortul va învia imediat din nou. Desigur, trebuie să-l învingi și să iei o parte din amuleta lui Gauldur de la el.

Căutând în spatele sarcofagului din Sigdis, puteți găsi un pasaj peșteră. Conține un cufăr de comori. Dacă virați la stânga din cufăr și activați pârghia de la capătul coridorului, zidul de piatră se va târâ și va apărea un pasaj către Skyrim. În continuare, ne îndreptăm spre peștera Lake Rock, care este ascunsă în spatele cascadei. Înăuntru puteți ridica Gheara Dragonului de Smarald și puteți citi Decretul Antic. În stânga, pe poarta cu un cod pe care trebuie să îl setați: urs-pește-șarpe și activați încuietoarea cu gheara. Se vor deschide mai multe uși. Trebuie să mergeți mai departe și să deschideți o altă ușă cu o gheară de dragon din os, folosind codul: pasăre-pasăre-dragon. După aceea, coborâți și la dreapta. Drumul duce la o sală mare, unde trei părți din amuleta lui Gauldur trebuie așezate pe standuri speciale. Vor apărea spirite inamice - le ucidem. La sfârșit, va apărea spiritul vrăjitorului și va pune amuleta împreună. Sarcina este finalizată.

Vom vizita sala lui Geirmund în jocul Skyrim în timpul finalizării misiunii secundare „Forbidden Legend” (în original - Forbidden Legend).

Această căutare este împărțită în mai multe etape, dacă în prima vizităm ruinele din Folguntur, atunci a doua ar trebui să fie de interes pentru jucătorii iscoditori care pun întrebarea „cum să treci prin sala lui Geirmund în Skyrim” - acțiunea se va desfășura chiar în acest moment. hol.

Sala Geirmund este situată pe o insulă de lângă Ivarstead, la intrarea în ea, veți vedea o mică peșteră dens acoperită de ciuperci. Nu veți fi întâmpinați foarte amabil de skeevers, care vor mânca cadavrul aventurierului ghinionist.

Apropo, pe corpul acestuia din urmă puteți găsi cartea „Legende pierdute ale Skyrim”. Și în partea de jos a peșterii va fi o gaură înaltă de câteva etaje - aceasta este singura cale de urmat pentru noi. Va trebui să sărim jos, nu avem de ales.

Din fericire, totul dedesubt este inundat cu apă, așa că aterizarea nu va fi deosebit de grea. Sub apă veți găsi un mic pasaj, la capătul acestuia se află un cufăr. Când faceți scufundări sub apă, este o idee bună să vă asigurați că aveți un inel de respirație a apei, care vă va împiedica să vă sufocați la adâncime din cauza lipsei de aer.

După ce ieși din apă, intră pe ușă, în spatele căreia vei întâlni doi păianjeni de ger. După ce i-ai învins, vei ieși în cameră cu draugr și pietrele misterioase. Combinația corectă a acestora este afișată și acolo, repetând-o, va deschide grătarul de la capătul acestei încăperi.

Vei ieși în peștera următoare, unde îl vei întâlni din nou pe draugr, iar pe altar îl vei găsi pe magicianul îngropat Geirmund. În mâinile mumiei se află cheia lordului Geirmnud, care va deschide ușa alăturată.

Mai în față, podul înălțat nu vă permite să mergeți mai departe, prin urmare, trebuie coborât. Acest lucru se face folosind o pârghie pe care o veți găsi pe spatele peretelui - nu este atât de ușor de observat din cauza faptului că este mai sus, așa că este posibil să nu o vedeți imediat.

După ce treci podul căzut, vei vedea coridor îngust cu topoare oscilante, unde abilitate Swift Dash va fi de mare ajutor. Așa că vei intra în sala cu sarcofagul, acolo va trebui să intri în luptă cu Sigdis Goldurson, un arcaș târât, al doilea fiu al marelui magician.

O luptă cu el nu poate fi numită ușoară și totul din cauza capacității inamicului de a se teleporta și, de asemenea, pentru că își creează în mod regulat propriile duble. Ca să nu mai vorbim că atacurile lui sunt suficient de puternice pentru a-l doborî pe Dovahkiin de pe picioare.

Cel mai bine este să stai mai aproape cu spatele de perete, ceea ce îți va permite să stai în picioare sub influența țipetelor inamicului, poți încerca și să te ascunzi în spatele obstacolelor de la el.

Cel mai probabil, bătălia se va dovedi a fi destul de prelungită, dar mai devreme sau mai târziu vei învinge inamicul. După ce i-ați căutat corpul, puteți găsi puternicul Arc Negru al lui Gauldur, precum și a doua parte a amuletei lui Gauldur, care este necesară pentru finalizarea misiunii, ceea ce vă va crește rezerva de forță cu treizeci de unități simultan.

După ce ați învins inamicul, puteți găsi un pasaj care duce la suprafață. Pe parcurs, puteți găsi încă un cufăr, iar lângă el pe un raft - cartea „Cuvinte și filozofie”. Pasajul vă va conduce direct la ieșire. Înainte de a finaliza misiunea, mai trebuie să obțineți ultima parte a amuletei, dar sala lui Geirmund din jocul Skyrim va fi finalizată cu succes.

Tutorial: SPOILER

Sarcina provine din misiunea „În adâncurile lui Saarthal” și este o continuare a acesteia, după ce l-am ucis pe Yurik, am luat parte din amuleta lui Gauldur și am citit Scrisoarea Sigiliului.

Deci, să mergem la Arcaneum, care se află în Colegiul din Winterhold. Citim cartea „Legende pierdute din Skyrim” întinsă pe masă. Aflăm povestea vrăjitorului antic Goldur, care a fost ucis de voința regelui Harald, care era gelos pe puterea sa. Tot după aceasta, trei fii ai lui Gauldur au fost vânați și uciși: Yurik, Mikrul și Sigdis, iar povestea despre aceasta a fost distrusă și lăsată în uitare.

Mergem in orasul Folguntur, langa el gasim corturi, langa unul dintre care se afla Jurnalul lui Dainas Valen. Din jurnal aflăm că magicianul Dynas Valen, care de aproximativ o sută de ani caută adevărul despre Goldur, a ajuns pe Alergatorul de Gheață din Folguntur, luând cu el o companie de aventurieri pentru a găsi o anumită amuletă cu ajutorul Ghearei Osului de Mamut pe care o obținuse.

Mergem la Folguntur și coborâm. Vedem o gaură a cheii pe piedestal. Nu avem gheare, trecem pe lângă, mai ales că grătarul este deja ridicat. Intrăm în sală cu draugr, grătarul trântește în spatele nostru. Scoatem draugr-ul, intrăm în pasajul cu apă și un grătar care se prăbușește și urcăm pe scara în spirală. Ieșim pe site și găsim acolo cadavrul lui Dainas Valen. Luăm de la el Gheara Dragonului de Os și a doua parte a jurnalului.

Dacă am găsit deja o parte din amuleta lui Gauldur în Saarthal, vom fi instruiți să găsim o altă parte în Sala lui Geirmund. Folosind gheara dragonului, activăm gaura cheii de lângă cadavrul lui Valen, iar podul de lemn coboară. Trecem de-a lungul ei înainte spre catacombe, ucigând draugr. Vedem patru pârghii în pereți de ambele părți. Pe al doilea îl tragem în dreapta, apoi pe primul în stânga, toate gratiile se ridică.

Coborâm și ne găsim într-un hol cu ​​un grătar încuiat în podea. În hol sunt două camere, una din partea de jos este închisă. Mai întâi mergem la cel care este deschis, după ce l-am ucis pe draugr acolo, ne uităm la combinația - șarpe-pește-pasăre. Mergem în a doua cameră, închisă, deschizând-o cu o pârghie lângă ea, în timp ce prima cameră se închide. Îl ucidem pe draugr dinăuntru. Începând de la coloana cea mai apropiată de intrare, aliniem săgețile: șarpe-pește-pasăre Revenind în sală, tragem inelul de perete. Se deschide grătarul din podea.

Coborâm scările de lemn. Printr-o mica pestera ne aflam intr-un pasaj din care duce o usa, cu un cod de simboluri animale. Îl coborâm pe draugr care se târăște din sarcofage. Așezăm inelele pe ușă, așa cum este indicat pe Gheara Dragonului din Os, punem inelele exterioare și mijlocii pe pasăre, iar cele interioare pe dragon. Îl activăm cu o gheară de os pe gaura cheii. Ușa se deschide. Mergem la ușile alăturate Folguntur-Crypt.

În sala mare, Mikrul Goldurson se târăște afară din sarcofagul îndepărtat, dacă îl ucizi mai întâi, restul draugr cad mort. Luăm de la Mikrul o parte din amuleta lui Gauldur și restul care ar putea fi de interes, de exemplu, Lama Neagră a lui Gauldur. Mergem înainte spre peretele situat în spatele mormântului lui Mikrul, deschidem grătarul din stânga, folosind gheara pentru a activa gaura cheii de lângă el.
Studiem cuvântul de putere de pe perete - Îngheț, respirație geroasă.

Puteți activa un strigăt învățat intrând în meniul magic-screams, selectând un strigăt, iar dacă există suflete de dragon, apăsați R și se cheltuiește un suflet pentru fiecare cuvânt de putere din strigăt.
În spatele zidului din dreapta sunt uși prin care ieșim spre Folguntur. Apoi, mergem de-a lungul pasajului și activăm capacul sarcofagului, ieșim la cadavrul lui Dainas Valen. Sărim în jos și mergem la stânga spre ieșirea spre Skyrim.

Intrăm în peșteră și sărim în groapă. Ieșim din apă și trecem prin ușile de fier. Mergem la stânga și drept, scoțând păianjeni și draugr. În peștera inundată vedem coloane active cu animale. Sfaturile sunt situate în stânga și în dreapta scărilor. Vedeți captura de ecran de mai sus. Dacă plasați coloanele de-a lungul traseului, ar trebui să obțineți următoarele: prima coloană din stânga este o pasăre, a doua coloană, care este mai în dreapta și deja plasată corect, este un pește, următoarea coloană este un șarpe, iar coloana cea mai îndepărtată este un pește.

Ridicăm grătarul folosind pârghia grătarului, intrăm în sală cu draugr, îi omorâm și urcăm pe bușteni. Luăm Epitaful lui Geirmund și cheia lordului Geirmund de pe altar. Folosește cheia pentru a deschide ușa din spate. Intrăm, ucidem draugr-ul, mergem la stânga, urcăm treptele, va fi un alt draugr. Ieșim pe platformă, acum trebuie să coborâm podul de cealaltă parte. Pârghia care o coboară se află pe peretele din spate, dacă te uiți la pod, și este mai bine să nu-l atingi pe cel de lângă el în podea.

Alergăm spre următoarea platformă și coborâm al doilea pod cu pârghia de la marginea platformei din stânga. Mergem de-a lungul podului în pasaj, cotim la dreapta, alergăm prin mecanismele pendulului cu topoare și ieșim în peștera inundată. Urcăm buștenii până la sarcofag, din care iese Sigdis Goldurson. Îl doborîm cât mai repede posibil, altfel îl va tortura cu țipetele și teleportările constante. Luăm o parte din amuleta lui Gauldur din cadavrul lui și puteți prinde și Arcul Negru al lui Gauldur. Primim instrucțiuni pentru a reforja amuleta lui Gauldur.

Plecam prin pasajul pestera din spatele sarcofagului de la Sigdis, pe parcurs vom gasi un cufar cu bibelouri. Există un pasaj în stânga pieptului, intră în el și activează pârghia de la capăt. Șurubul de piatră se ridică. Ieșim din peșteră la dreapta și ieșim în Skyrim.

Acum mergem la peștera „Lake Cliff”, intrarea în ea este acoperită de o cascadă. Înăuntru, luăm Gheara Dragonului de Smarald de pe piedestal și citim Decretul Antic. În stânga vedem o ușă cu un cod. După ce am examinat gheara și cunoaștem combinația de inele, o punem de sus în jos: urs-pește-șarpe. Activați încuietoarea cu gheara. Patru uși se deschid deodată. Ajungem la următoarea ușă criptată. Se deschide cu o gheară de dragon din os, al cărei cod îl știm deja: pasăre-pasăre-dragon.

Coborâm și la dreapta. Ne aflăm într-o sală mare, la capătul acesteia punem părți din amuleta lui Goldur pe trei standuri. Spiritele lui Mikrul, Sigdis și Yurik apar din sarcofagul de deasupra. Ne luptăm cu ei unul câte unul, spiritul învins se întoarce la mormânt și își asumă ipostaza unui rănit. Când toți trei sunt învinși, pleacă sunând pe Gauldur. Apare spiritul magicianului. El pune amuleta împreună. Luăm amuleta lui Gauldur din stand. Sarcina este finalizată. Puterea amuletei lui Gauldur crește nivelul de sănătate, magie și rezistență cu 30 de unități. Plecăm spre Skyrim așa cum am venit aici.

În acest mic ghid vă vom spune unde să găsiți și să colectați artefactul legendar al jocului Skyrim numit amuleta lui Gauldur. Acest colier, care vă crește puterea, sănătatea și magia cu 30 de unități, este inițial împărțit în trei părți. Pentru a-l colecta, va trebui să finalizați misiunea „Legenda interzisă”. Citiți despre cum să faceți acest lucru în această recenzie.

Începutul căutării

Pentru a activa această misiune, Dovahkiin trebuie să citească cartea „Forbidden Legends of Skyrim”. Cel mai simplu mod de a găsi unul dintre exemplarele acestei publicații este în biblioteca magicianului de la curte Farengar, în Whiterun. După aceasta, o pictogramă de misiuni va apărea pe hartă, iar pentru a continua să finalizeze misiunea, personajul principal trebuie să meargă la ruinele din Folguntur. Acest loc este situat lângă Solitudine. După ce ați ajuns la destinație, căutați în corturi și citiți prima parte a jurnalului lui Dainas Valen. Amuleta lui Gauldur a devenit scopul vieții acestui aventurier, iar personajul principal va trebui să calce pe urmele expediției sale.

Folguntur

Acest loc este o ruină veche nordică, așa că fiți pregătiți să vă întâlniți cu draurgs - protectorii cimitirului. În plus, în interior vă așteaptă mai multe puzzle-uri și capcane pe care va trebui să le rezolvați. Dar nu numai necazuri te așteaptă pe drum. Din moment ce ruinele antice sunt umplute cu aur și pietre pretioase, atunci puteți colecta cu ușurință o mulțime de lucruri utile. Principalul lucru este să nu uitați să verificați toate cuferele.

A ajunge la cadavrul lui Dainas Valen va fi destul de ușor. Luați și citiți a doua parte a jurnalului și luați Gheara Osoasă. Acest artefact străvechi va fi cheia găsirii comorii, care este amuleta lui Gauldur. Împingeți-l și puntea se va coborî. Pe de altă parte, mai mulți draurgi slabi te așteaptă și, după lupta cu ei, mergi mai adânc în ruine. Primul puzzle este un grătar și patru pârghii. Pentru a merge mai departe, activează-l pe al doilea din dreapta, iar după aceea, pe primul din stânga. Următorul puzzle va fi o cameră cu pietre care se rotesc. Pentru a merge mai departe, selectați semnele din această secvență - șarpe, balenă, vultur. Trecem mai departe și ajungem la ușa criptei. Aici trebuie să întoarceți inelele până la imaginea afișată pe gheara de os, iar acesta este un vultur, un vultur, un dragon. Nu doar draurgii vă așteaptă înăuntru, ci și însuși Mikrul Goldurson. Dacă îl învingeți, veți aduce arma legendară - Lama Neagră a lui Gauldur și, odată cu ea, o bucată din amuletă. De asemenea, nu uitați să învățați strigătul suflului de îngheț și să jefuiți obiectele de valoare din cufărul de lângă Zidul Puterii.

Sala lui Geirmund

Puteți găsi o parte din amuleta lui Goldur într-o altă ruină nordică, situată în apropierea orașului Ivarstead. Înăuntru, sărim într-o groapă cu apă și mergem înainte uși de fier. În continuare, trebuie să rezolvi un puzzle cu pietre rotative. Pentru a-l trece, întoarceți prima coloană din stânga către imaginea unei păsări, a doua coloană din dreapta către imaginea unui pește, a treia către un șarpe și ultima către un pește. După aceea, activează pârghia și intră în peștera următoare. Aici veți găsi epitaful lui Geirmund, precum și cheia.

Călătoria ulterioară va fi simplă - ucideți drogurile și mergeți din cameră în cameră. În cele din urmă, te vei găsi într-o peșteră pe jumătate inundată, unde te așteaptă o luptă destul de grea. Va trebui să ucizi nu numai proprietarul sarcofagului însuși, ci și cele două clone ale sale. În același timp, „șeful” își folosește destul de des „țipătul”, care te dă peste cap și face imposibilă mișcarea de ceva timp. După bătălie, caută cadavrul inamicului. Din el veți lua parte din artefactul pe care îl căutăm în timp ce călătorim prin Skyrim. Amuleta lui Gauldur a devenit cu un pas mai aproape, iar pentru a o găsi mergem într-o nouă locație din joc - peștera lui Saarthal.

În adâncurile Saarthalului

În continuare, drumul nostru se află în nordul țării și acolo vom merge să luăm amuleta lui Goldur. Skyrim include mai multe facțiuni - Hoți, Magi, Asasini, Companioni, Barzi și Lame, iar pentru a continua misiunea, va trebui să ne alăturăm rândurilor magilor. Mergem și trecem prin primele lecții. După aceasta, va începe misiunea „În adâncurile lui Saarthal”. Mergem la locul respectiv și mergem într-un tur în compania acelorași studenți. La un moment dat, Dovahkiin va cădea într-o capcană, din care poți ieși purtând amuleta găsită și folosind orice vrajă de la școala Distrugerii.

În camera următoare vei avea o conversație cu unul dintre ei. În continuare, vor apărea mai multe droguri, iar după ce le-ai învins trebuie să mergi în camera următoare. Pentru a rezolva ghicitoarea cu pietre, alege această combinație - pește, pasăre și șarpe. După rezolvarea puzzle-ului, câteva drăguțe adversari puternici, deci nu te relaxa. În următoarea peșteră vei găsi bătălia principală cu șeful locației - Yurik Goldurson. Apariția lui Tolfdir va fi o mare ușurare, deoarece împreună cu acest magician puternic vei câștiga victoria destul de repede. Luați partea rămasă din corpul unui inamic învins. Dar căutarea nu s-a încheiat încă, pentru că amuleta lui Gauldur trebuie pusă cap la cap.

Finalul misiunii

Pentru a finaliza misiunea, mergeți la Lake Cliff Cave, a cărei intrare este ascunsă în spatele unei cascade. În interior vei găsi Gheara Dragonului de Smarald, precum și nota „Decretul Antic”. Pentru a trece pe ușă, studiază semnele de pe artefactul de smarald și aplică această combinație pe inelele puzzle (urs, În camera alăturată, deschide pasajul cu gheara de os (pasăre, pasăre, dragon).

Drumul vă va duce într-o încăpere mare cu o masă cu suporturi. Așezați părți ale artefactului pe ele, după care va trebui să luptați cu mai multe fantome. După bătălie, va apărea spiritul vrăjitorului, care va colecta toate piesele în amuleta Gauldur. Skyrim îți va oferi oportunitatea de a găsi mai multe astfel de artefacte, așa că continuă aventura.



mob_info