Skyrim fragmente din excursia sa de glorie. Descrierea misiunilor prinților Daedra The Elder Scrolls V: Skyrim. Trib blestemat - Malacath

ÎN jocul Skyrim Briciul lui Mehrunes Dagon este o armă periculoasă care poate fi obținută doar într-un singur mod (descris mai jos). Acest pumnal va fi util în special pentru utilizatorii care își îmbunătățesc caracterul pentru ucideri furtive. Puteți citi despre proprietățile și metodele sale de producție în articol.

Trecerea misiunii

În celebra capodopera a industriei jocurilor de noroc, Skyrim, Razor of Mehrunes Dagon este un premiu pentru finalizarea misiunii „Shards of Past Glory”. În primul rând, jucătorul va trebui să primească o invitație de la proprietarul muzeului Mythical Dawn. După dialog, jucătorul va trebui să înceapă să caute părți ale pumnalului și apoi să se întoarcă la Vesul. El îl va trimite pe jucător la sanctuarul din Dagon, unde însuși Prințul Daedra îi va apărea. Zeitatea va oferi utilizatorului o armă drept recompensă, dar aceasta va fi intactă și gata de utilizare. Nu există modalități alternative de a obține pumnalul.

Descriere generală

Pentru jucătorii cărora le place să se implice în asasinate furtive, Razorul va fi arma ideală. Chiar dacă nu poate fi comparat cu versiunea Oblivion, este totuși potrivit pentru orice necinstit. Chestia este că pumnalul are șansa de a ucide instantaneu orice inamic. Această listă include nu numai oameni obișnuiți, ci și dragoni, giganți și chiar mecanisme Dwemer. Arma nu este capabilă să trimită eroi nemuritori într-o altă lume, iar din lovitură cad doar într-un genunchi și nu se mișcă de ceva timp. Acest efect se extinde chiar și asupra strigoilor. În jocul Skyrim, Razorul lui Mehrunes Dagon are și un dezavantaj evident - nu poate fi fermecat suplimentar. Pe de altă parte, o ucidere instantanee este suficientă, plus că nu este nevoie să încărcați arma cu pietre de suflet, deoarece pumnalul nu consumă acest tip de energie.

Un alt plus de folosit

Briciul este o armă incredibil de periculoasă și nu numai datorită capacității de a reduce instantaneu bara de sănătate la zero. Chiar dacă acest lucru nu s-a putut face în primul atac, atacurile ulterioare din umbră vor aduce cu siguranță rezultate. Cert este că pumnalul este prea ușor și, prin urmare, atunci când atacă, în loc de o lovitură, provoacă două. Acest lucru crește foarte mult șansa unei ucideri instantanee. Efectul poate să nu fie vizibil, dar testele au arătat că Razorul lui Mehrunes Dagon funcționează de fapt în acest fel. Daunele pumnalului sunt medii și este mai bine să nu intri într-o confruntare directă cu inamicul atunci când îl folosești. Cea mai corectă tactică ar fi să lovești din acoperire. Gardienii reacționează la pumnalul purtat și întreabă pe cine a trebuit să omoare jucătorul pentru a avea acces la o astfel de armă a morții.

După cum știți, artefactele daedrice sunt un lucru destul de interesant, dar pentru a le obține, foarte des, trebuie să faceți o alegere dificilă între Rău și Bine. Și ar fi în regulă dacă această alegere ar putea fi făcută cu o inimă foarte ușoară.

Pentru autorul acestor rânduri, cea mai dificilă căutare a fost „Fragmente din fosta glorie” - pentru că într-adevăr nu a existat nicio dorință de a-l ucide pe Sil. În ciuda excentricității sale, admiratorul lui Merun se remarcă prin carisma sa deosebită. Prin urmare, din păcate, a trebuit să trișez.

Din fericire, a fost găsit acest mod, după care autorul acestor rânduri, cu ușurare, a înecat caietul cu coduri de consolă în toaletă, din cauza inutilității lor.

Vreau să spun imediat pentru cei care citesc - dacă joci ca un orc cu față verde și te plimbi prin Skyrim cu fața prost manieră a unui sadic sub braț, atunci întoarce-te și loviți oriunde doriți.

Dar pentru jucătorii cu carisma desfigurați de Conștiință și Integritate, modul este foarte util.

Deci: nu este nimic complicat. Mai întâi primim o notă de la Strength, apoi primim o încărcătură. căutarea de a colecta fragmentele Briciului și de a interpreta în grabă „Povestea găinii Ryaba” (bunicul (sau femeia) - beat-bil-bil). Colectăm ascuțirea Daedra și continuăm căutarea.

După ce Daedra, complet nebun din cauza majorismului său, ne oferă (alegerea) să-l ucidem pe Sil sau să-l dăm drumul, facem următoarele:

1: Dacă joci pentru Imperiu: rostogolește-ți degetele într-un adevărat american Fak și arată-i Daedrei.

2: Dacă joci pentru Storm Brothers: rostogolește-ți degetele într-un Kukish cu adevărat rusesc și demonstrează-i și Daedra.

(Ei bine, în ambele cazuri ați lăsat Forța să plece în pace).

Ar trebui explicat puțin - Real American Fak și Real Russian Kukish sunt simboluri ale aceleiași organe, iar în Evul Mediu erau folosite pentru a speria vrăjitoarele. (se credea că vrăjitoarea nu văzuse niciodată organul pe care îl simbolizează această figură și atunci când se întrupează efectiv, se va înroși și, simțindu-se adormită, ca o domnișoară de muselină căsătorită cu un șobolan sfinx, va leșina).

Este de la sine înțeles că Mehrunes Dagon nu va cădea nicăieri (din moment ce, spre deosebire de unii Daedra cu orientarea fretelor, și nu are corp - pur și simplu nu are ce să cadă) - dar va fi jignit (și cine ar face nu fii jignit) și îi va chema pe Deadra să-ți dea piciorul pentru ficat (ei bine, sau pentru rinichi - în principiu, nu are nicio diferență pentru tine).

Prin urmare, luăm urgent Volendrung sau Buduganul Molei Bal și restabilim rapid ordinea, împingând bunul simț în capul Daedrelor, scoțându-le creierele din cap. Dacă intestinul tău este slab, poți pur și simplu să fugi, Daedra nu te va urmări, ci doar se vor târî în jurul templului.

După ce am organizat un mic genocid daedric, cu inima curată ne îndreptăm spre Dawnstar și venim la Muzeul Puterii lui Vesul.

După cum ne amintim, fragmentele Razorului sunt în vitrina lui Sil.

Și acum modul funcționează: trebuie doar să FURĂ fragmentele din vitrină (recomand să furi Razorul noaptea când Sil doarme) și, hohotind de bucurie, să fugi pe traseu: Skyrim-Whiterun-Jorvaskr-Sky Forge. În această forjă poți pur și simplu să reformulezi un aparat de ras într-un aparat de ras.

Astfel, modul se încadrează organic în intriga jocului - vă permite să reforgeți Razorul.

Cu toate acestea, modulul are două dezavantaje:

1: După ce a furat Briciul Forței, Vesul ÎN ORICE CAZ va ​​trimite după tine o gașcă de sadici prost manierați care te vor bate tare și îndelung. Dar cred că aproape fiecare secundă (să nu mai vorbim de fiecare prim) jucător va putea să vorbească convingător într-o dezbatere pe tema „Fraților - vă înșelați” și să le arate acestor degerați calea către cel mai apropiat cimitir.

2: Repararea unui aparat de ras este foarte solicitantă cantitate mare ingrediente și obținerea lor poate să nu fie mai ușoară decât fragmentele în sine. Dar eu cred că da. că asta nu face decât să mărească credibilitatea mod.

Erori și compatibilitate: nu a fost găsit. Dar vă recomand ca la începutul jocului să mergeți la Heavenly Forge (oricum pe parcurs) și să vedeți dacă a apărut ceva inutil în secțiunea „Diverse”. În special pentru orcii cu fața verde, cu un nivel de inteligență aproape de zero - permiteți-mi să vă clarific - puteți NUMAI un Razor în Forja Cerească).

Cerințe: Skyrim

Instalare: Standard

Îndepărtare: standard. (Nu trebuie să vă faceți griji - nu trebuie să demolați întregul joc în cazul unor erori nelegitime - aruncați fișierele mod din folderul Date și continuați să jucați).

Și așa, tuse, tuse, vrei să afli mai multe despre această sarcină. Dorința este de înțeles și explicabilă: la urma urmei, puteți găsi până la cinci inimi Daedra. Ei bine... mai întâi trebuie să ajungi la nivelul 20 și să mergi la Dawnstar. Acolo va trebui să-l găsiți pe Sil Vesul, proprietarul și îngrijitorul Muzeului Mitic Zorilor. Un tip drăguț, deși ciudat... Te va invita să explorezi muzeul, să-ți spună câteva povești interesante și apoi, ca de obicei, să te ofere să-i rezolvi câteva probleme. Și anume: colectați trei părți ale lamei „Razor of Mehrunes”. Nu știu unde Sil, mulțumesc Akatosh, nu vă va trimite, dar în cartea „Găznicii Razorului” cu care vă va furniza, este prea multă apă, așa că ascultați mai departe.

Este mai bine să începeți căutarea în Morthal, unde mânerul armei este păstrat în casa lui Jorgen. Această colibă ​​va fi marcată pe hartă cu un marcator. Jorgen este un tip insolubil, așa că va trebui fie să cheltuiești bani, fie să-l amenințe. Abia atunci va da înapoi cheia de la cufă unde este ținut mânerul. Dar, puteți recurge la vechea metodă și pur și simplu o puteți fura.

Lama este păzită de hmm... câțiva camarazi cu colți cu pielea verde din fortăreața Cracked Tusk și va trebui să-i terminați. În afară de asta, nu ar trebui să existe dificultăți. Seful bandei, Gunzul, are cheia. Lama în sine este într-o cameră cu o grămadă de capcane. Hmm, sper că nu le considerați obstacole de netrecut?

Ei bine, pentru ultima parte va trebui să mergi la Stânca Bătrânei Doamne. Aceasta este o fortăreață destul de mare, la care va trebui să ajungeți prin Cetatea Vrăjitoarei, plină de tot felul de tipuri neplăcute. Dar răbdare și muncă, cum se spune... Mai mult, în cetate poți găsi o carte despre Alchimie: jocul de la cină (în interiorul turnului, în fața pârghiei), iar din cadavrul vrăjitoarei Draskua vei îndepărtați semnul dorit al Briciului din Mehrunes.

După ce ne-am terminat aventurile, ne întoarcem la Sil, care ne va plăti 3600 de aur pentru munca grea și ne va mulțumi cu vestea: încă nu ați obținut toate părțile armei. Dar nu-ți face griji - al patrulea este pe vitrina lui, nu va trebui să mergi departe. Briciul trebuie restaurat în sanctuarul Mehrunes Dagon. Îl poți trimite acolo cu Sil, sau poți să te ocupi de treburile tale și să te întorci mai târziu. Și atunci începe distracția...

Prințul Daedric vă va cere să-l terminați pe bietul Vesul. Dar sper că aveți suficientă prudență pentru a refuza un asemenea act. Există două motive pentru aceasta. În primul rând: după conversație, în orice caz, Mehrunes Dagon va convoca mai mulți Dremora. Care, apropo, sunt o sursă practic inepuizabilă de inimi Daedra, din moment ce renasc la fiecare 10 zile. În al doilea rând: viața, după părerea mea, este mult mai valoroasă decât pumnalul cu mușchi al unuia dintre prinții daedrici (deși nu este rău în anumite privințe). Într-un fel sau altul, după ce ai vorbit cu Mehrunes, nu uita să jefuiești sanctuarul și vistieria, ceea ce te va face puțin mai bogat.

Sunt cam obosit. Amintirile din toate aceste aventuri mă trezesc de fiecare dată durere de cap, ceea ce nu este de mirare: chiar am uitat cu câți ani în urmă a fost. Dar undeva... undeva aici am avut un leac minunat pentru această infecție. Undeva pe aici, îmi amintesc exact!

Da, la naiba, aproape că am uitat! Se poate întâmpla ca Puterea lui Vesul pur și simplu să nu fie la locul lor și este imposibil să găsești persoana dispărută (cineva l-a ucis pe bietul om din bunătatea inimii lui). În acest caz, următoarea listă vă va ajuta:

Fragmente de glorie trecută (DA07)
Etapă Finalizarea sarcinii Intrare în jurnal
10 Sil Vesul, curatorul unui muzeu dedicat cultului Zorilor Mitici, vrea să mă angajeze pentru o misiune. El va oferi detalii la casa lui din Dawnstar.

(Etapă): Vorbește cu Sil în casa lui

11 (Etapă): Obțineți pomul briciului lui Mehrunes
12 (Etapă): Obțineți fragmente din lama Razorului lui Mehrunes
13 Sil Vesul este dispus să plătească dacă îi pot face rost de trei bucăți de brici Mehrunes de la actualii proprietari. Draskua deține pomul, Gunzul deține fragmentele lamei, iar Jorgen deține mânerul.
14 (Etapă): Obțineți mânerul briciului lui Mehrunes
20 (Etapă): Bring Strength stone-top
22 (Etapă): Aduceți puterea fragmentelor de lamă
24 (Etapă): Bring Strength mâner
30 (Etapă): Faceți cunoștință cu Silus la Templul lui Mehrunes Dagon
40 (Etapă)
50 Sil Vesul a primit toate cele trei bucăți din Briciul lui Mehrunes și îmi cere ajutorul pentru a reforja această armă în sanctuarul Mehrunes Dagon.

(Etapă): Kill Force

60 (Etapă): Vorbește cu Mehrunes Dagon
70 Mehrunes Dagon mi-a cerut să-l ucid pe Sil Vesul. Dacă pot face asta, recompensa mea va fi

un brici proaspăt forjat.
(Etapă): Restaurați briciul lui Mehrunes

75 (Etapă): Posedă Briciul lui Mehrunes
80 Am reușit să-l ucid pe Sil Vesul pentru Mehrunes Dagon. Trebuie să vorbești cu Prințul Distrugerii folosind altarul său.
90 Mehrunes Dagon a promis că-și va reface Briciul dacă îmi pun mâinile pe altarul lui.
100 Final Sil a murit, iar Briciul lui Mehrunes este al meu.
150 Final Nu vreau să-l ucid pe Silus la ordinul lui Mehrunes Dagon. Acum nu voi primi niciodată Briciul.
200 Sil a murit și toate planurile lui au murit odată cu el.

Folosind o trecere magică în consolă, puteți trece la o anumită etapă a misiunii: setstage DA07 yxy, unde yxy este numărul etapei de căutare (puteți reseta etapa cu comanda: cerere de resetare DA07). Poți face același lucru în alt mod și cu o trecere magică similară... arată Puterea lui Vesul în fața ta în carne și oase: Player.placeatme 000240CE (sau 000240CC). Acum asta e totul sigur. Dar dacă am uitat din nou ceva, nu fi timid. Te uiți și îmi amintesc ceva.

Prinții Daedric sunt creaturi foarte ciudate care au propria lor morală, dintre care unele sunt periculoase pentru anumite dimensiuni. În Cyrodiil, puteai comunica cu ei exclusiv prin altare, care de obicei stăteau la poalele diferitelor statui. Cât despre Skyrim, toate altarele de aici au devenit mult mai mici, nu sunt atât de multe statui aici, dar Lordii Daedra îi răsplătesc în continuare pe cei care îi slujesc bine. Asistenții primesc de obicei niște artefacte unice și foarte rare, care, la rândul lor, au proprietăți magnifice și neobișnuite.

Sunt șaisprezece lorzi Daedra în total, dar vor fi mai puține sarcini, deoarece poți vorbi, de exemplu, cu Mama Nopții numită Nocturnal, doar dacă ai finalizat lanțul de misiuni Thieves Guild și nu vei primi recompense de la asta, așa că va trebui doar să te mulțumești cu faptul că ea a vorbit cu tine.

Minte nebună - Sheogorath

Unii oameni din Solitude vă vor cere să ajutați cu o sarcină neobișnuită - și anume, să returnați o persoană din vacanță. Potrivit vagabondului care s-a apropiat de tine, stăpânul său îl poți găsi în aripa interzisă a Palatului Albastru, unde a locuit cândva regele nebun Pelagius. Imediat ce primești osul regal, poți merge la locul indicat (osul, de altfel, este absolut inutil).

Deci, puteți intra în această aripă interzisă dacă contactați Falk Firebeard sau o femeie de curățenie pe nume Una. Aripa, la rândul ei, va fi abandonată, așa că aici va fi praf, pânze de păianjen și alte lucruri urâte, așa cum era de așteptat. La un moment dat, călătoria ta este întreruptă și te trezești într-un loc foarte ciudat, împreună cu însuși Sheogorath, care se presupune că își petrece „vacanța” aici. aici îl găsiți și pe regretatul Pelagius al treilea.

Sheogorath va fi de acord să-și întrerupă odihna dacă poți scăpa doar din mintea lui Pelagius. În plus, nu vei avea nicio armă sau magie. Vi se va da doar un personal numit Webbjack. Deci, va trebui să treci prin trei arcade, care sunt similare cu testele.

În primul arc din partea stângă se află o arenă în care se luptă astronacii. Acolo va trebui să folosești personalul care ți se dă asupra spectatorilor care urmăresc acest masacru. În următorul arc va trebui să tragi „coșmaruri”. Fiecare coșmar este declanșat atunci când îți folosești personalul pe Pelagia. Dincolo de al treilea arc, va trebui să folosești toiagul pentru a crește încrederea lui Pelagius, reducându-i în același timp inamicii.

După ce treci prin trei etape, treaba va fi gata și ca recompensă vei primi Wabbajack - acesta este un toiag magic care va arunca o vrajă aleatorie cu fiecare lovitură. Și nu uita, după ce te-ai reîntors în realitate, caută cu atenție încăperea pentru obiecte de valoare.

Gustul morții - Namira


Într-un oraș numit Markarth, au existat de mult timp zvonuri despre un mormânt foarte ciudat. Puteți afla despre acest mormânt întrebând barmanul de la o tavernă locală sau puteți merge direct la Fortăreața Understone. În general, odată ce te afli în palat, mergi în Sala Morților și vorbește cu fratele Verelius, care va sta lângă intrarea în mormânt. El, la rândul său, vă va spune că cineva mănâncă morții dinăuntru și vă va cere să cercetați această chestiune.

Pe măsură ce intri și mergi puțin înainte, vei auzi vocea Namirai și, în curând, servitorul ei, pe nume Eola. Fata te-a invitat să te alături comunității lor ciudate. Dacă ești de acord, mergi la Cliff Cave.

Nota: Dacă ați fost anterior la această mină, atunci sarcina poate deveni impracticabilă - jocul se va îngheța de îndată ce vă întoarceți înapoi în această peșteră.

Dacă nu doriți să acceptați oferta Eolei, angajându-vă astfel în canibalism, atunci ucideți-o rapid și sarcina se va termina.

Nota: Dacă ai ucis-o pe Eola și fratele Verelius vine la tine după aceea, pornind o conversație (când ieși din cetate), atunci ai un bug și poți porni înapoi.

Deci, la sosirea la locul indicat, va trebui să curățați peștera de strigoi. Va trebui să curățați până la altarul Namirai. DUPĂ ce acest loc va fi curățat, Eola vă va cere să-l aduceți pe fratele Verelius în acest loc. Poți fie să fii de acord și să-l aduci calm pe Barat Verelius, fie să-i spui totul.

Dacă îl aduceți pe fratele Verelius la altar, atunci veți observa că toți slujitorii Namirai au fost deja invitați la masă. În acest moment, poți face tot ce vrei: poți să-l ucizi pe Verelius și să te alături de masă, sau îl poți salva și ucide pe toți acești canibali!

Nota: Înainte de a finaliza această misiune, asigurați-vă că nu aveți misiuni de la Benning, Lisbeth și Hogni din Mâna Roșie - toți sunt rezidenți ai Markarth și, dacă îi ucideți, misiunile asociate acestora vor deveni indisponibile pentru dvs. și pentru obiectele misiunii. va rămâne pentru totdeauna alături de eroul tău.

Ca recompensă, veți primi inelul Namirai - acest articol vă va oferi posibilitatea de a vă restabili sănătatea în detrimentul cadavrelor. Vă rugăm să rețineți că, dacă vă angajați în canibalism, locuitorii orașului vă vor spune cu siguranță că respirația vă pute.

Ușa care șoptește - Mephala


La un moment dat, proprietarul unei taverne numită „The Prancing Iapa” din Whiterun va raporta că ceva de înțeles și inexplicabil li se întâmplă copiilor lui Jarl Balgruuf.

Nota: Dacă proprietarul tavernei nu vă va împărtăși nimic, atunci ar trebui să o întrebați de mai multe ori la rând. Dacă audierea nu apare nici atunci, atunci ar trebui să vii la ea puțin mai târziu.

De îndată ce acceptați această sarcină, mergeți imediat la Jarl Balgruuf. El, la rândul său, nu va nega problemele existente și chiar te va invita să vorbești cu fiul său pe nume Nelkir (cel care te întreabă în mod constant dacă ai de gând să lingi cizmele tatălui său). După ce ai vorbit cu Nelkir, afli despre un anume Whisperer în subsolul Dragon's Reach.

Ușa care șoptește va fi Mephala. Ea vă va cere să descuiți aceste uși și apoi vă va trimite înapoi la Nelkir pentru sfaturi. Băiatul vă va spune că cheia poate fi obținută în camerele jarlului sau în camerele magicianului de la curte pe nume Farengar. Desigur, cea mai ușoară cale ar fi să-l jefuiești pe Farengar.

De îndată ce scoți cheia și deschizi ușile, în spatele ușilor vei vedea o sabie de abanos întinsă acolo și o carte, care, apropo, avertizează că acest artefact este foarte periculos. Acest lucru completează sarcina, iar sabia găsită este recompensa ta. Această sabie va absorbi sănătatea inamicilor și, pentru a-și spori efectul, trebuie să ucizi câțiva prieteni sau însoțitorii tăi.

Casa Ororilor - Molag Bal


În orașul Markarth, lângă taverna Silver Blood, dacă mergi puțin mai sus pe stradă, poți vedea un personaj stând lângă uși - acesta este Turan și servește în patrula lui Stendarr. Îți va cere să-l ajuți să exploreze o casă abandonată, unde se spune că în secret continuă să se închine Daedrei.

Nota: Înainte de a intra în casă, salvează, deoarece sarcina se poate îngheța până la punctul în care nu te vei mai putea întoarce.

Din păcate, această casă se dovedește a fi doar o capcană pentru Molag Bal și în curând trebuie să-l ucizi pe Turan. După această luptă, coboară la subsol și în cele din urmă vei găsi acolo altarul lui Molag Bal. Deci, el vă va porunci să aduceți aici un preot care este în slujba lui Boethiah. Numele preotului este Logrolf. Apropo, el a fost cel care a stricat buzduganul lui Molag Bal.

Se pare că acest preot a fost prins de proscriși și ținut într-una dintre taberele lor (și care va fi decis de generatorul de numere aleatorii). Părăsiți această casă și mutați-vă în locul indicat, curățând simultan toate teritoriile indicate. În cele din urmă ajungi la Preotul Logrolf. Sub orice pretext, forțați acest preot să vină la Molag Bal. De îndată ce îl aduci în locul indicat, îl vei lovi cu buzduganul care ți-a fost dat. În cele din urmă, se ajunge la punctul în care Molag Bal îți ordonă să-l omori pur și simplu.

Drept recompensă, vei primi legendarul buzdugan al lui Molag Bal, care îți va lua putere alături de magie, în plus, cu ajutorul acesteia poți și capta suflete.

Singurul remediu este peritul


Asumarea acestei sarcini nu este ușoară. De îndată ce ajungeți la al zecelea nivel, puteți începe să așteptați o întâlnire cu un refugiat bolnav, care vă va spune despre locul în care se află sanctuarul Peryit și despre gardianul său numit Kesh cel Pur. Deși puteți încerca și singur să găsiți acest loc. Este situat în partea de nord-est a orașului Markarth (în munți) și în partea de nord-vest a unui sat numit Karthwasten și în partea de sud a Cetății Druadach (va fi extrem de dificil de navigat) .

De îndată ce veți găsi acest loc, nu veți putea vorbi cu Peryite imediat, deoarece pentru aceasta trebuie să faceți o poțiune specială care vă va permite să mergeți la Daedra. Va trebui să aduci un rubin impecabil, un clopot otrăvitor, un lingot de argint și cenușă de vampir. Puteți cumpăra un lingot de argint de la orice comerciant, îl puteți fura chiar în satul Kartwasten, deoarece acolo există o mină de argint. Clopotul otrăvitor este cel mai ușor de găsit în mlaștini, în plus, este vândut de orice alchimist. Cenușa unui vampir va trebui să fie obținută fie prin uciderea vampirului însuși, fie prin cumpărarea lor de la un farmacist. În ceea ce privește un rubin impecabil, acest articol este extrem de rar de întâlnit, dar totuși, se întâlnește. Cel mai adesea va apărea la niveluri ridicate.

De îndată ce veți obține ingredientele de care aveți nevoie, Cash vă va prepara un fel de poțiune, după care veți inspira fum verde și, în sfârșit, veți putea comunica cu Peryite. El vă va cere să ucizi un trădător pe nume Orkendov împreună cu slujitorii săi posedați, care se află în ruinele Dwemer numite Btardamz (partea de nord-vest a ta). Acest loc va fi foarte mare, așa că va trebui să rătăciți zeci de minute, dar lucrul bun este că nu vor exista mistere speciale aici și va trebui doar să trageți de pârghii care vă vor permite să deschideți un pasaj sau să dezactivați. o capcană. În această zonă veți găsi păianjeni mecanici, centurioni și sfere, așa că va fi obișnuitul set de ruine Dwemer. Scopul tău este Orkendor. Îl vei găsi chiar la capătul temniței. De îndată ce îl ucizi, ia cărțile și cheia de la el, apoi du-te înapoi la suprafață folosind liftul și întoarce-te cu un raport înapoi la Peryite.

Pentru a vorbi din nou cu el, va trebui să simți din nou mirosul fumului verde. Ca recompensă, el vă va oferi un scut cool Spell Breaker, care va crea o vrajă „amuletă” în luptă.

Dincolo de obișnuit - Hermaeus Mora


Veți primi această sarcină în timpul poveștii, după ce vă întâlniți cu un om de știință pe nume Septimius Segonius, care este situat pe o mică insulă la nord de Colegiul Magilor din Winterhold. Dar poți să-ți asumi sarcina chiar așa, dacă vizitezi această persoană în ascunzătoarea lui și vorbești cu el. Când rezolvați o problemă într-un turn numit Mzark, veți scoate Pergamentul antic și veți umple cubul cu cunoștințe.

Nota: Dacă veți face două sarcini în același timp, atunci finalizați-le deodată, deoarece acest lucru vă poate face să rămâneți blocat. Pentru orice eventualitate, există un „țipăt magic” care te duce direct la final - „Setstage DA04 50”.

De îndată ce te întorci la om de știință și îi dai cubul plin de cunoștințe, el îți cere să aduci sângele unui orc, al elfului întunecat, al elfului înalt, al elfului pădurii și al falmerului. Și pentru a ieși din peștera lui Septimius va trebui să discutați cu Un abis dezgustător- adică cu unul dintre lorzii Daedra.

După ce te întorci înapoi la om de știință, dă-i sângele colectat și după aceea, drumul către cartea cărților se va deschide - Ogma Infinium. Această carte vă va ajuta să vă creșteți instantaneu abilitățile cu cinci puncte - hoți, magie sau războinic. Pentru a vă crește nivelul de calificare, deschideți cartea și apăsați butonul de acțiune.

Nota: Dacă Septimius stă lângă carte și nu are nicio reacție, atunci acesta este un semn că sarcina este blocată. Pentru a rezolva această problemă, va trebui să ucizi acest personaj.

La întoarcere, nu uitați să aveți o conversație finală cu Hermaeus Mora.

Nota: Dacă luați obiecte cheie ale misiunii din corpul lui Septimius, atunci acestea vor fi atașate pentru totdeauna de eroul tău.

Chemarea lui Boethiah - Boethiah


Sarcina devine disponibilă numai atunci când eroul atinge nivelul treizeci. Căutarea începe după ce primești un atac complet neașteptat sau ai citit o carte despre Boethiah. De asemenea, puteți ajunge la sanctuar și vă ocupați direct de sarcină. Sanctuarul lui Boethiah va fi situat lângă grajdul Windhelm, aproape chiar la marginea hărții. Puteți recunoaște locul după faptul că închinătorii Daedrei se vor lupta acolo.

După ce ai vorbit cu Boethiah, înveți că va trebui să-ți sacrifici însoțitorul, așa că ia-ți un însoțitor inutil care nu îți este drag. Vino cu el la sanctuar și poruncește-i să se apropie de stâlp, unde vei săvârși jertfa.

Nota: Sistemul uneori funcționează defectuos și nu poate înțelege că a avut loc moartea unui NPC, așa că cel mai bine este să sacrifici niște eroi străini cu care sarcinile nu vor fi asociate. De exemplu, mercenarii sunt buni, dar membrii breslei sunt răi.

La un moment dat, tovarășul tău mort prinde viață, dar cu spiritul lui Boethiah înăuntru. În general, ea dă ordinul războinicilor să lupte între ei până la moarte. Trebuie să ieși învingător în această bătălie.

În continuare, va trebui să vizitați tabăra de bandiți, care este situată pe partea opusă a Skyrimului. În general, curățați locul indicat și „retrogradați” fostul războinic al lui Boethiah. După aceasta, ia armura acestui personaj, pune-o pe tine și ascultă ultimele instrucțiuni ale Lady Boethiah.

Ca recompensă, veți primi această poștă din lanț de abanos, care a fost eliminată dintr-un personaj ucis recent. Acest lucru vă va face pașii mult mai liniștiți, pe lângă asta, îi va otrăvi și pe inamicii care se apropie prea mult de inamic.

Call of the Moon - Hircine


Această sarcină începe deja în Falkreath, după ce a vorbit cu neconsolatul Mathies. Acest personaj este situat în cimitirul local sau în taverna Falkreath. Vă va spune că iubita lui fiică a fost sfâșiată de un vârcolac pe nume Sinding, care a fost prins recent și băgat în cazarmă. În general, mergi acolo.

Nota: Dacă Sinding nu se apropie de grătar, atunci trebuie să părăsiți această locație și apoi să vă întoarceți.

În timpul unei conversații cu Sinding, afli că el este într-adevăr un vârcolac, dar mai spune că suferă de transformări aleatorii și complet imprevizibile. Acest blestem a fost pus asupra lui chiar de Hircine. A făcut asta cu ajutorul unui inel. Sinding îți va cere să rezolvi problemele vorbind cu Hircine, dar mai întâi va trebui să ucizi cerbul alb, care îl va chema pe patronul vânătorilor. Sinding îți întoarce inelul și se transformă într-un vârcolac, după care scapă. Puteți găsi un căprior alb lângă Falkreath - este foarte ușor de găsit și chiar mai ușor de împușcat.

Nota: Dacă cerbul alb ajunge în afara Skyrim, atunci va trebui să reporniți jocul.

De îndată ce ucizi o căprioară, Hircine se întoarce către tine. El vorbește despre cum a fost supărat pe Sinding pentru că i-a furat inelul. Hircine spune că trebuie să-l găsești pe vârcolac într-un loc numit Grota înecată și să-l omori.

Odată ce te afli în interiorul peșterii, vei întâlni un grup de vânători răniți. Ultimul vânător moare după ce vă spune despre ce se întâmplă în prezent aici. După ce l-a întâlnit pe Sinding, el îți face o contraofertă - să vânezi vânători împreună. Dacă nu refuzați sarcina de a ucide vârcolacul, atunci mai întâi va ucide toți vânătorii locali. În momentul în care vârcolacul ucide vânătorii, puteți intra în luptă, rupându-i imediat pielea și primind un lucru frumos de la Hircine.

Dacă ești de partea vânătorilor, atunci vânătorii sunt mai puternici, iar drept recompensă primești un inel Hircine purificat, care îți va oferi o transformare suplimentară într-o fiară. Pentru non-vârcolaci este un obiect inutil.

O noapte de neuitat - Sanguine


O altă sarcină care nu este atât de ușor de preluat. Pentru a vă ocupa de această sarcină, va trebui să vorbiți cu un personaj pe nume Sam Gwen, care poate, la rândul său, să apară în absolut orice tavernă. Sam apare după următorul principiu: de îndată ce personajul principal ajunge la nivelul 14, apoi Sam apare în taverna cea mai apropiată de tine. Dacă nu vă amintiți unde erați la această „vârstă”, atunci încărcați salvarea și priviți cu atenție unde vă aflați.

După un pic de băutură prietenoasă cu acest personaj, te trezești în Markarth, în templul Dibella, unde îți vor spune ce ai făcut și se vor oferi să-ți repare tot gunoaiele pe care le-ai distrus aici. Puteți evita această curățare cu ajutorul banilor sau a elocvenței dezvoltate.

Următoarea ta oprire este Rorikstead, unde un fermier pe nume Ennis te va acuza că i-ai furat capra, care a mers la uriașul Grok. Desigur, capra va trebui returnată, așa că trebuie să-l învingi pe uriaș.

Următorul tău punct de control este Whiterun. Când ajungi acolo, întâlnește-te imediat cu Isolda, care va cere înapoi inelul ei, care se află în Ceața Vrăjitoare. Puteți evita din nou căutarea acestui inel cu ajutorul banilor sau cu elocvența dezvoltată. Ultimul tău sfat este fortăreața Morvunskar. O grămadă de vrăjitori foarte răi vă așteaptă înăuntru, alături de Sanguine însuși. Ca recompensă, veți primi personalul Rose of Sanguine, ceea ce face posibilă convocarea unui Dremora pentru a vă ajuta.

Nota: Acest personal nu va funcționa pentru tine dacă ești vrăjitor și ai luat o abilitate numită „Puterea elementară”.

Cioburi de glorie trecută - Mehrunes Dagon


Veți primi sarcina la nivelul douăzeci, iar scrisoarea cu sarcina vă va fi adusă de un curier, astfel încât nu va trebui să căutați nimic. Așadar, un oarecare Sil Vesul - șeful Muzeului Dawnstar al Zorilor Mitici - vrea să adune Briciul lui Mehrunes - un pumnal istoric al trecutului.

Briciul lui Mehrunes va fi, la rândul său, împărțit în trei părți, care vor fi păstrate de trei personaje diferite. Prima parte este în posesia unui anume Jorgen, care locuiește în Morthal, și poți ridica o bucată din acest pumnal atât cu persuasiune, cât și cu pumnii. În orice caz, îți va da cheia casei lui, de unde poți lua mânerul briciului Mehrunes.

Puteți găsi o altă piesă de la o vrăjitoare pe nume Draskua, dar asta nu este tot - vrăjitoarea se află într-una dintre taberele Renunțate, unde, apropo, puteți găsi și un nou Cuvânt de putere.

Ultima parte a Razorului lui Mehrunes poate fi găsită în fortăreața orcilor numită Cracked Tusk. Mai întâi, ia cheia de la boltă, apoi coboară acolo și găsește acolo ultimul fragment al pumnalului. Vă rugăm să rețineți că acolo vor fi multe capcane, așa că fiți extrem de atenți.

Nota: Dacă ați ucis deja unul dintre personajele de mai sus, atunci sarcina va deveni indisponibilă pentru dvs., așa că această comandă vă va fi utilă din nou - „Setstage DA07 50”.

Odată ce ați adunat toate cele trei părți ale pumnalului, este timpul să mergeți la sanctuarul Mehrunes Dagon. Vă recomandăm să urcați în acest loc de pe stâncile nordice, deoarece urcarea din partea cealaltă este prea problematică.

La un moment dat, Mehrunes Dagon se întoarce către tine și se oferă să-și doboare angajatorul, devenind astfel eroul său și primind un pumnal legendar, care îți oferă șansa de a-ți ucide instantaneu adversarul. Sil sugerează să pleci de aici cât mai repede posibil și să ascunzi acest pumnal departe de ceilalți - într-un muzeu. Alegerea depinde de tine, dar în orice caz va trebui să lupți. După masacru, nu uitați să luați cheia de la dremora și să explorați pe deplin acest sanctuar.

Trib blestemat - Malacath


Sarcina devine disponibilă pentru tine la nivelul nouă. În Riften puteți asculta povestea cetății orci. După ce ați aflat mai detaliat, veți afla despre Cetatea Lagashbur, care este situată în partea de sud-vest a Riftenului, puțin mai departe de Turnul Luminii și Întunericului. La sosirea acolo, orcii vă vor cere să-i ajutați să scape de un gigant. Îți vor spune și că tribul lor a fost blestemat, așa că vor să-l invoce pe Malacath și să afle care este problema, dar chemarea necesită câteva ingrediente și anume: inima unei Daedre și grăsime de troll. Grăsimea nu este deloc greu de obținut, dar în ceea ce privește inima, va trebui să te chinui cu ea, deoarece cade doar din dremora, care la rândul lor nu se găsesc atât de des. Vă recomandăm să începeți să finalizați misiunea lui Mehrunes Dagon sau să vă alăturați Colegiului Magilor din Winterhold, deoarece puteți găsi obiectul dorit în sortimentul magicianului Entir.

De îndată ce adunați toate ingredientele și efectuați ritualul de a-l chema pe Malacath, el vă va spune că acest trib de orci suferă din cauza lașității liderului lor Yamarz, așa că le va ordona să curețe o peșteră de uriași. Vi se va ordona să mergeți într-o peșteră numită Piatra galbena, care este situat în partea de nord-est a Riften. Yamarz, la rândul său, va merge acolo pe jos, poți merge singur acolo.

De îndată ce te găsești în peșteră, liderul orc începe să devină un laș. Îi va fi foarte frică, așa că te va ruga să faci toată munca pentru el. Dacă nu este ucis de uriași în drumul către sanctuarul din Malacath, atunci în cele din urmă te va ataca el însuși, astfel încât nimeni să nu știe despre lașitatea lui.

Va trebui să luați ciocanul din corpul uriașului și să vă întoarceți cu el înapoi la orci, punând ciocanul acolo pe altarul lui Malacath. Acum se va numi Volengrang și va deveni recompensa ta. Volengrang absoarbe rezerva de putere a inamicului în luptă.

Zori - Meridian


Sarcina începe atunci când o minge ciudată cade în mâinile tale - aceasta este steaua călăuzitoare a Meridiei. Veți întâlni această minge extrem de rar, așa că cel mai bine este să găsiți singur statuia Meridiei. Statuia este situată deasupra drumului, care la rândul său duce direct la Solitudine, la sud de Peștera Wolfskull.

De îndată ce ajungi la ea și vorbești cu Meridia, ea îți va spune unde trebuie să-i găsești steaua călăuzitoare. Odată ce găsiți mingea în locația indicată, întoarceți-vă înapoi la statuie și primiți instrucțiuni suplimentare despre cum să finalizați sarcina. De data aceasta va trebui să mergi într-o temniță numită Kilkreath (intrarea se află imediat sub statuie) și acolo va trebui să-l ucizi pe nigromantul care a îndrăznit să profaneze altarul Meridiei.

Temnița în sine nu va fi prea dificilă. Trebuie să te deplasezi din cameră în cameră și să activezi treptat lanțurile de lumină care vor emana din steaua călăuzitoare a Meridiei. Imediat ce ajungi la necromantul Malkoran, mai întâi va trebui să lupți cu carapacea lui fizică, iar apoi cu carapacea lui spirituală, care va arăta ca o umbră pe care poate ai mai întâlnit-o deja.

Ca recompensă vei primi sabia Dawn's Radiance. Această sabie este foarte neobișnuită, deoarece are un efect în care una dintre lovituri vă poate incinera inamicul, iar atunci când strigoiul moare, are loc o lovitură în zonă, care, la rândul său, îi sperie pe toți strigoii din apropiere.

Câine - Prietenul Daedrei - Clavicus Vile


Când vă aflați în Falkreath, veți auzi cu siguranță un zvon că un fierar pe nume Lod își caută câinele. Du-te la acest personaj și află totul despre câinele lui. Drept urmare, după o conversație cu fierarul, primești carne care te va ajuta să ademenești câinele afară. Odată ce găsiți câinele, se dovedește a fi Barbas - partenerul de viață al lui Clavicus Vile. Practic, după ce ai vorbit cu câinele, afli că a fugit recent de el.

Nota: Dacă se întâmplă ca fierarul Lod să moară - de exemplu, dintr-un dragon, atunci sarcina devine imposibilă, așa că fiți extrem de atenți.

În general, Barbas vă cere să-l conduceți într-o peșteră numită Heimar și să găsiți acolo împreună sanctuarul lui Clavicus Vile. Vă rugăm să rețineți că înăuntru va fi un număr mare de vampiri, așa că dacă vă îndoiți de abilitățile voastre, atunci vă recomandăm să lăsați câinele să meargă înainte. De îndată ce ajungi la sanctuar și vorbești cu proprietarul lui Barbas, el te roagă să-i aduci toporul întristării, care se află în Peștera Înghețată, locuită de un singur vrăjitor și credinciosul său astronom de foc.

De îndată ce returnați toporul, prințul daedric vă invită să păstrați acest topor pentru dvs., dar trebuie să îndepliniți o singură condiție - trebuie să-l ucideți pe Barbas. Dacă ești de acord, atunci primești un topor minunat, care, atunci când este lovit, va deteriora rezerva de forță a inamicului. Dacă refuzi, atunci primești o mască minunată de Clavicus Vile, care mărește elocvența și îmbunătățește prețurile în favoarea ta.

Waking Nightmare - Varmina


La un moment dat, afli că ceva în neregulă se întâmplă în Dawnstar - toți locuitorii acestui oraș au aceleași coșmaruri. Doar spiridusul întunecat Erandur, care este și preotul Mariei, știe ce se întâmplă cu orașul. Vorbind cu el, spune că acesta este un fel de semn rău. Erandur susține că Vaermina le fură amintirile. Pentru a scăpa acest oraș de acest flagel, va trebui să mergeți la Templul Chematorilor de Noapte, de unde vine întreaga problemă.

La sosirea la acest templu, vezi trupuri întinse, dar nu moarte, ci adormite. Puțin mai târziu se dovedește că preoții din Vaermina se apărau de invadatorii orci și, pentru a nu fi prinși, s-au adormit atât pe ei, cât și pe ei. Pentru a rupe această vrajă de somn, va trebui să distrugi Craniul Corupției. S-ar putea să vă întrebați de unde Erandur știe totul despre asta. Este simplu! El însuși este preot al Vaerminei și în ultimul moment a reușit să evadeze din acest loc.

Deci, nu poți ajunge la Craniul Corupției din cauza barierei care stă aici, așa că mergi la bibliotecă și găsește acolo o carte numită „Sleepwalking”, din care afli despre o poțiune numită „Apatia Verminei”, care permite să te culci și să te miști în spațiu. Este timpul să plecăm în căutarea acestei poțiuni. Pe parcurs vei întâlni apărători de turn, așa că trebuie să lupți.

Nota: Există posibilitatea ca Erandur să nu te urmărească și, făcând acest lucru, scenariul se va opri, așa că singura salvare este să salvezi. Încercați să salvați cât mai des posibil.

Odată ce bei poțiunea, te poți întoarce la trecutul altcuiva, poți finaliza sarcina și te poți întoarce înapoi. Ca urmare, te vei afla pe partea opusă a barierei. Odată ce ați primit totul, pur și simplu scoateți piatra de suflet de pe piedestal - bariera va fi îndepărtată și Erandur va putea ajunge la tine.

Acum tot ce trebuie să faci este să-i învingi pe foștii săi colegi și să te decizi cu privire la decizia finală - să-l omori pe Erandur la cererea Vaerminei sau să-i permiti să distrugă Craniul Corupției.

Dar rețineți că Craniul Corupției este un artefact foarte interesant și util. Este interesant în sensul că sperie oamenii și util prin faptul că poate fi încărcat de oamenii adormiți.

Steaua Neagră - Azura


Altarul lui Azura este singurul loc unde statuia are dimensiuni enorme. Este situat în partea de sud a Winterhold. Zvonurile despre acest loc vor circula în întreaga provincie încă de la începutul jocului, așa că nu vă va fi greu să vă asumați sarcina.

Odată ce te găsești în sanctuar, o preoteasă pe nume Aranea, după ce a vorbit cu tine, te trimite la Winterhold în căutarea unui anume elf Nelacar. Pe elf îl găsești în taverna numită „Vatra înghețată”. Vă va spune că fostul său maestru, Meilin Varen, este angajat în experimente teribile cu Steaua Azura. Esența acestor experimente este nemurirea. Nu se știe dacă reușește sau nu, dar artefactul trebuie returnat din temnița Ilinalta Depths.

Când te afli în apropierea acestui loc, intră. După ce ți-ai făcut drum prin mulțimile uriașe de necromanți, găsești Steaua Azura, care se află pe cadavrul lui Meilin. De îndată ce artefactul este în posesia dvs., apare întrebarea - cui trebuie returnat acest articol? Dacă returnați acest articol la Azura, în schimb veți primi un recipient obișnuit, dar reutilizabil cu suflete pentru orice dimensiune. Dacă returnați acest articol la Nelakar, atunci veți primi o Stea Neagră - acest articol vă va permite să conțineți sufletele ființelor inteligente. Și din moment ce toate sufletele inteligente sunt grozave, propunerea lui Nelakar este mai profitabilă.

Dar înainte de a putea folosi steaua, va trebui să-l învingi pe Meilin și dremora lui care stau în stea. Deoarece dremora sunt foarte periculoase în etapele inițiale jocuri, vă recomandăm să vă aprovizionați cu medicamente medicinale.

Steaua neagră

Când călătorești prin Skyrim, întreabă hangierii despre zvonurile din tavernele orașului (de exemplu, Hulda în Prancing Mare, în Whiterun). Veți afla că, după ce au fugit din Morrowind, elfii întunecați au construit un sanctuar al Azura în Skyrim. Pe hartă va apărea un marcator indicând locația sa, iar primul obiectiv va fi vizitarea acestui templu.

În vârful unui munte înzăpezit de lângă Winterhold, vei găsi o preoteasă singuratică pe nume Aranea Ienith, care își petrece timpul rugându-se Azura. Văzându-te, Aranya va spune că înfățișarea ta a fost destinată destinului. Vorbește cu femeia Dunmer și acceptă să o ajuți să găsească magicianul elf din viziunile ei - cel care este „capabil de cel mai mult stea strălucitoare face noaptea mai neagră”. Ea va sugera că magicianul ar trebui căutat în Winterhold.

Chemarea lui Boethiah

Primul lucru pe care trebuie să-l faci pentru a începe este să ajungi la nivelul 30. Cel mai probabil, după aceasta, pe drum vei fi atacat de un cultist care va avea cu el cartea „Testul lui Boethiah”. Citirea acestui volum începe căutarea prin adăugarea unui marcator pe harta care marchează Altarul lui Boethiah. Cartea poate fi obținută în alte câteva locuri: aceasta este postarea lui Septimius Segonius (locație accesibilă prin parcela principală și căutarea Hermaeus Mora), o casă abandonată în Markarth (căutarea lui Molag Bal) și, dacă ați ratat cartea în casa părăsită, o poți ridica și de pe cadavrul preotului Boethiah, avansând mai departe în aceeași sarcină. Totuși, cel mai ușor ar fi să nu te prostești cu cartea, ci să mergi direct la sanctuarul lui Boethiah din munții înzăpeziți la est de Windhelm. Cu toate acestea, nu vă deranjați să faceți acest lucru până la nivelul 30 - nu va exista un singur suflet viu în locație.

coșmar de mers

Locuitorii din Dawnstar și-au pierdut liniștea noaptea - sunt copleșiți de coșmaruri. Atât aici cât și acolo se aud șoapte despre un blestem necunoscut care a căzut asupra orașului. Atât jarl-ul, cât și gardienii sunt îngrijorați, dar nimeni nu are idee ce se întâmplă. Mai exact, există un Dunmer, un preot al bunei Mara, care știe totul și caută un erou care să-l ajute. Călătoriți la Windpeak Inn și găsiți Erandur. Se pare că coșmarurile nu sunt altceva decât trucurile lui Vaermina și toate acestea sunt legate de ceea ce se întâmplă în templul Night Callers. Trebuie să mergi acolo și să afli ce fel de obscenitate se întâmplă acolo.

CU obaka - prieten al Daedrei

Este greu să renunți la această sarcină. Deja la intrarea în Falkreath, paznicul vă va întreba dacă ați întâlnit un câine în zonă. După ce a încercat să afle detaliile, se dovedește că fierarul Lod este angajat în căutare, care a promis o recompensă oricui îi aduce câine special. Laud ne va repeta aproximativ acelasi lucru, cu diferenta ca va da si locatia aproximativa a cainelui. Marcatorul hărții, totuși, îl va indica nu aproximativ, ci foarte precis.

DESPRE bucăți de glorie de odinioară

La atingerea nivelului 20, vei primi o scrisoare prin curier (în orice oraș din Skyrim) despre deschiderea unui muzeu în Dawnstar.

Syl Vesul, curatorul muzeului, este un descendent al membrilor cultului Mythic Dawn și acumulează o colecție de artefacte din acea organizație de mult dispărută. Te va întâlni în pragul casei sale-muzeu, iar pentru o conversație mai detaliată te va invita să intri înăuntru.

D crede că șoapte

Această misiune va deveni disponibilă la atingerea nivelului 20 și la finalizarea misiunii principale din poveste „Dragon in the Sky” în Whiterun. Întrebați-o pe Hulda, hangiul de la The Prancing Mare, despre zvonuri, iar ea vă va spune că Jarl Balgruuf cel Bătrân are probleme cu copiii săi. Ca și cum „unul dintre ei a devenit crud, iar ceilalți doi au avut ochiul rău”.

Du-te la Balgruuf în Dragon's Reachși vorbește cu el despre copii. Jarl-ul va spune că fiul său cel mic, Nelkir, a devenit recent prea posomorât, crud și a încetat să mai comunice cu propriul său tată. Balgruuf este îngrijorat că ar fi putut să-și jignească fiul într-un fel și vă cere să aflați de la Nelkir care este exact problema.

Casa ororilor

Pentru a începe sarcina, trebuie doar să apăreți în Markarth pentru a doua oară. Pe măsură ce urcați în oraș de-a lungul canalului, va fi dificil să treceți pe lângă Turan Veghetorul, gardianul lui Stendarr. Preotul vă va contacta însuși și vă va spune despre o casă abandonată în care se presupune că se adună închinătorii Daedrei. Această problemă poate fi clarificată doar examinând casa, așa că acceptați să ajutați și intrați înăuntru cu Turan.

Gustul Morții

Această poveste începe în orașul Markarth, și anume, în taverna Silver Blood. De la hangiul Klepp puteți afla că, din ordinul Jarlului, accesul în Sala Morților, locul în care nordii comunicau cu strămoșii lor plecați, a fost închis.

Călătoriți la Fortăreața Understone din partea de vest a Markarth și găsiți-l pe fratele Verelius, preotul local din Arkay. Puteți vorbi cu un preot în trei moduri care ne sunt deja familiare: persuasiune, mită cu monede de aur sau intimidare. Fratele Verelius, cu un fior în glas, vă va spune că cineva a luat obiceiul să vină în Sala Morților și să se ospăte cu carouri. Dacă vrei să afli mai multe, iată cheia, mergi și luptă-te cu răul necunoscut, iar preoții din Arkay îți vor fi foarte recunoscători pentru asta.

Nota:

Puteți intra singur în Sala Morților deschizând încuietoarea nivelului „Adept” de pe ușă.

În mormânt, aproape din prag vei auzi glasul Namirai, doamna decăderii. Nu e nimic în neregulă cu vederea cărnii moarte care îți lasă gura apă și stomacul să mârâie, va spune ea. Nu te sfii cu dorințele tale secrete și mănâncă pentru sănătatea ta! După monologul amantei daedrice, o femeie umană vie pe nume Eola va ieși din ceața verzuie. Ea vă va asigura de dispoziția ei prietenoasă și vă va sugera să găsiți un loc mai bun pentru a o servi pe Namira. Peștera stâncă, va spune Eola, este perfect potrivită pentru asta, dacă nu pentru draugr care a umplut-o. Trebuie să mergi acolo și să te ocupi de ei.

Înainte de a merge la Peștera Cliff, spune-i fratelui Verelius că Sala Morților este acum în ordine. Preotul vă va mulțumi și vă va da amuleta lui Arkay.

Eola te va astepta la intrarea in pestera. Îi poți cere să stea afară sau să o ia ca partener - decideți singuri. Vor fi mulți Draugr, inclusiv cei de rang înalt, și toți se vor ridica din mormintele lor cu unicul scop de a te distruge. După ce curățați peșterile, găsiți inelul agățat pe lanț și deschideți intrarea în sanctuarul Namirai. Aici va trebui să lupți cu ultimul draugr, care va fi și cel mai puternic. Omoară-i pe toți și vorbește cu Eola.

Admiratorul Namirei va fi foarte fericit și va dori să organizeze un Mare Sărbător în onoarea aderării tale la cult. Felul principal de la sărbătoare va fi nimeni altul decât fratele Verelius (un preot cu gust pentru viața ușoară). Tot ce mai rămâne de făcut este să folosim metodele pe care le cunoaștem și să-l invităm pe preotul Arkay la un ospăț.

Întoarce-te la Markarth. Verelius este cel mai ușor de găsit în Sala Morților de lângă Altarul din Arkay. Dacă nu este acolo, uită-te sub arcadele Cetății Podkamennaya. Acum folosește-ți tot farmecul pentru a forța preotul să te urmeze până la Peștera Cliff. Acționați în cel mai convenabil mod - mită, persuasiune sau amenințare. De îndată ce Verelius este de acord, porniți la drum (puteți folosi sistemul de călătorie rapidă).



mob_info