Suplimentele Skyrim Dawnguard cum să începeți. Skyrim: Dawnguard Walkthrough (Pentru vampiri). Noi strigăte și vrăji

Povestea vampirilor descrisă aici este disponibilă numai în suplimentul Dawnguard.

Povestea pentru vampiri începe în același mod ca și pentru Dawnguard. Și pentru a înțelege imediat cum diverg poveștile, iată un mic desen:

Cerințe pentru a începe povestea: nivelul 10 sau mai mare.
Cerințe pentru finalizarea poveștii: prezența unui sul antic (obținut din pasajul principal al Skyrim)

Paznicul zorilor

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Vorbește cu orice gardian sau vizitează Whiterun, unde, după ce a făcut câțiva pași în centrul orașului, orcul Durak se va apropia de tine și va începe o conversație despre războiul Dawnguard împotriva vampirilor. Indiferent ce ai spune, după conversație va începe sarcina Dawnguard, iar intrarea în Dawnguard Ford va fi marcată pe hartă, poți merge acolo:


În clădirea principală vorbim cu Isran și spunem că vrem să ne alăturăm gardienilor zorilor (în general, dacă joci pe versiunea în engleză, iar limba engleză este dificilă, poți apăsa în siguranță prima opțiune de dialog peste tot).

Sarcina se va încheia după conversație, iar următoarea va începe automat.

Trezire

Mergem la Cripta Dimhollow. Unde vampirii și alte spirite rele ne vor aștepta:

Primul grătar închis se deschide cu o pârghie, care se află vizavi, într-o cameră mică:

Va fi și o a doua grilă, iar pârghia care o deschide nu va fi în apropiere, ci ușor în spate. În cele din urmă, în timp ce explorezi cripta, vei ajunge în acest loc:

Omorâm doi vampiri și începem să mișcăm standurile astfel încât focul magic să se aprindă în ei. După ce toate rafturile din cerc se aprind, activați tija din centru.

O mică surpriză vă va aștepta și aici se termină sarcina.

Finalizarea acestei misiuni deblochează realizarea: Awakening

Linie de sânge

Acum trebuie să o duci pe Seran la castelul ei ancestral. Ieșim din criptă (va trebui să ne facem din nou drum prin munții de cadavre de schelete, draugr și garguile), după care mergem aici:

Va fi o barcă în locul indicat, ne așezăm (o activăm) în ea și apare la Castelul Volkihar:

Vorbind cu Lordul Harkon:

Important: într-o conversație cu el va exista o furculiță între părțile luminoase și cele întunecate. Avem nevoie de unul întunecat, ceea ce înseamnă că alegem:
„Îți voi accepta darul și voi deveni vampir”

După care ne transformă într-un vampir și va începe mini-antrenamentul:

Important: nu se știe de ce, dar dacă după antrenament din nou, cu Harkon’e, te transformi într-un lord vampir, el va începe să te atace.

După antrenament, sarcina se încheie și următoarea începe automat.

Potir de hematită (Poirul de piatră de sânge)

ID: DLC1VampireBaseIntro

Fără să părăsim castelul vorbim cu Garan, care, după o discuție lungă și de neînțeles, ne va oferi o ceașcă specială:

Și trimite-l la Redwater Den:

La fața locului vei da peste o simplă casă ruinată... dar nu totul este atât de simplu. În subsolul lui există un fel de cameră de tortură, iar din ea există un pasaj către altă locație. În general, simțiți-vă liber să ucideți toți vampirii care vă vor deranja până ajungeți în acest loc:

Apăsați E (umpleți paharul cu sânge special), ucideți încă câțiva vampiri și întoarceți-vă la Castelul Volkihar, la Garan:

Sarcina este finalizată.

Profet

ID: DLC1VQ03Vampire

Vorbind cu Harkon:

După care mergem la Colegiul din Winterhold, unde vorbim cu Urag gro-Shub:

Și acum trebuie să mergem în satul Dragon Bridge:

Acolo unde cursorul sarcinii dispare. Trebuie să vorbești cu orice paznic:

După care trecem peste pod, de-a lungul drumului, unde găsim o căruță spartă. Selectăm o notă din cadavru și o citim:


După care mergem la temnița Forebears Holdout, aflată în apropiere:

Omorâm pe toți pe drumul nostru până ajungem în acest loc:

Aici va trebui să dezactivați bariera magică. Pentru a face acest lucru, selectăm Weystone Focus din cadavrul lui Malkus și îl instalăm pe suportul din partea de sus:


Apare un bătrân, Dexion Evicus, și mai întâi 1) îl lovim în cap, 2) apoi folosim vraja de Seducție a vampirilor (Calm) asupra lui, 3) apoi îl mușcăm (prin butonul E), 4) apoi îl mușcăm. vorbeste cu el:


Mergem la Castelul Volkihar, vorbim cu toată lumea către care indică marcatorul și sarcina se termină aici.


Chasing Echoes

Mai întâi vorbim cu Serana:

După care trebuie să părăsiți castelul, să coborâți podul și să virați imediat la dreapta (fără să înotați spre continent), unde veți găsi intrarea în temnițele castelului:

Nu există adversari speciali înăuntru, dar va trebui să alergi destul de mult prin labirinturi. Și bineînțeles că o vor face uși închise cu pârghii (cu care te vei lupta până le vei găsi):


După alergări dureroase, ne aflăm în această locație:

Aici trebuie să colectați 3 secțiuni lipsă, acestea sunt situate aici, trebuie doar să căutați:


Le instalăm pe cercurile necesare, după care se deschide intrarea în altă locație:

În următoarele ruine, Ruinele Volkihar, va trebui să alergi mult și să cauți pasaje ascunse, nu conta să treci rapid pe lângă această locație.

Există trei momente dificile cu uși ascunse, primele două:


Te afli într-o cameră în care Serana va vorbi singură un pic, apoi va trebui să vorbești cu ea (oriunde poți face clic pe prima opțiune de dialog), la sfârșitul conversației ți se dă o nouă sarcină - găsiți revista.

Se află pe rafturile cu cărți, roșu:

Vorbim din nou cu Serana, acum va trebui să găsiți trei ingrediente. Trebuie să te uiți în aceeași cameră - există multe ingrediente diferite pe rafturi și mese. Nu i-am ales pe cei de care aveam nevoie, am adunat doar tot ce stătea în jur.

După ce le-ați adunat pe toate, trebuie să le puneți deasupra în acest castron:

Un portal deschide către Soul Cairn, o locație frumoasă și mare, care va trebui să fie călcată în picioare.

De îndată ce intri în locație, sarcina se încheie și începe una nouă.

Dincolo de Moarte

Mai întâi trebuie să ajungeți la punctul marcat unde o veți întâlni pe mama Seranei, Valerica:

Ea dă următoarea sarcină: ucide 3 Keepers. Sunt situate în aceeași locație, dar în părți diferite:

Caracteristica locației: niște boluri strălucitoare care te pot teleporta în locații suplimentare. Unul dintre paznici se va afla într-o astfel de locație suplimentară.

După ce i-am ucis pe toți trei, ne întoarcem la mamă, vorbim cu ea și o urmăm până la Boneyard.

Unde balaurul Durnehviir apare imediat și trebuie învins:

După victorie, după ce ai vorbit din nou cu Valerica, urmează-o și ia Elder Scroll (Sânge):

Acum trebuie să ne întoarcem la castelul nostru de vampiri. La întoarcere, dragonul pe care l-ai învins recent îți va vorbi și te va învăța cuvinte noi de dragon:

Părăsim locația, sarcina este finalizată.

În căutarea dezvăluirii

Important: pentru a nu rătăci prin numeroase coridoare și camere, în următoarea locație ieșim direct pe această ușă, iar apoi prin harta globală ne deplasăm la intrarea în castel:


Și vorbim cu Dexion Evicus:

Sarcina este finalizată și următoarea începe.

Vederi nevăzute

Important: în această sarcină veți avea nevoie de un pergament străvechi (Elder Scroll Dragon), care este obținut în conformitate cu intriga principală a jocului (vezi sarcina „Dincolo de obișnuit”)

Să mergem la frumoasa locație Ancestor Glade:

Unde mai întâi va trebui să luați o racletă, apoi să o utilizați pe copacul din apropiere:


Și apoi, o sarcină foarte interesantă - să colectezi 7 grupuri de fluturi în această peșteră. Ele sunt colectate prin simpla apropiere de ei și ei înșiși încep să zboare lângă tine. După ce ați adunat toate cele 7 grupuri, stați în locul indicat și citiți sulul:


Vorbiți cu Serana Sarcina finalizată:

Atingerea Cerului

Pregătește-te pentru o perioadă foarte lungă de timp pentru a finaliza această sarcină și un număr nerealist de locații pe care va trebui să le vizitezi.

Mai întâi mergem la Peștera Darkfall:

Va fi un pod suspendat în el, treci peste el prima dată, te sprijină, treci peste el a doua oară când se rupe și vei cădea într-un pârâu care începe să te ducă repede într-o direcție necunoscută, nu-ți face griji , totul este bine.

Skyrim este neliniştit. Un rău străvechi se trezește printre munți: vampirii ocupă peșteri și se pregătesc să realizeze o profeție teribilă. Dar le stăteau în cale vitejii războinici ai Gărzii Zorilor, o organizație care luptă împotriva sugătorilor de sânge din toată Tamriel. De partea cui te vei alătura - vampirii sau vânătorii de vampiri? În orice caz, veți avea nevoie de acest ghid cu descrieri ale misiunilor - atât principale, cât și secundare.

Paznicul zorilor

Misiunea principală a suplimentului Dawnguard începe nu mai devreme de când eroul atinge nivelul 10. Începe cu zvonuri schimbate între gardieni. După ce auziți discuții despre un Fort Dawnguard restaurat, puteți merge direct acolo pentru a vorbi cu vânătorii de vampiri.

O altă opțiune este, de asemenea, posibilă - un trimis al Gărzii Zorilor, un orc pe nume Fool, se va apropia de tine pe stradă și se va oferi să se alăture organizației. Îl poți întreba despre Garda Zorilor.

Cetatea de care avem nevoie este situată la sud-est de Riften. Pentru a ajunge la el, trebuie să găsiți un pasaj în stâncă prin Dayspring Canyon și să ajungeți la o secțiune izolată a hărții. Vorbește cu noul venit pe nume Agmer și cu gardianul Kelaan. Dacă vrei, trage cu o arbaletă în cioturile de copaci bătrâni cu Nebunul. După aceea, mergi la cetate.

Așa cum se întâmplă adesea în Skyrim, vei asista la o conversație. Șeful Gardei Zorilor, Isran, discută despre situația tristă cu Tolan, un preot al Ordinului Veghetorilor. Vampiri, vampiri peste tot!

Când interlocutorii se demnează să ne acorde atenție, ne vor încredința prima sarcină: să ne întâlnim cu preotul Tolan în Mormântul Întunecat și să aflăm ce s-a întâmplat cu preoții Vigilanți care l-au explorat. Înainte de a pleca, puteți curăța cetatea - avem permisiunea pentru asta.

Dacă ați vrut să jucați ca vampiri, nu vă faceți griji și nu ezitați să vă asumați sarcina - momentul de a alege o parte va veni numai după două misiuni. Imediat după ce ești trimis în peșteră, vampirii vor ataca aleatoriu orașele.

Trezire

Peștera de care avem nevoie - Mormântul Dim - este situată la est de Morthal, la nord de piatra Domnului. Tolan este și el aici, dar din anumite motive nu va putea lua parte la curățarea peșterii.

În interior veți găsi vampiri cool (conversațiile lor pot fi auzite), schelete, draugr, păianjeni și noi dușmani - câini de moarte, o sursă valoroasă de carne de câine. La capătul potecii din sala mare, vei asista la moartea preotului Vigilant în mâinile vampirilor.

Pe o masă rotundă de piatră cu două rânduri de arcade, trebuie să rezolvi un mic puzzle: mai întâi apăsați butonul din centru și apoi, împingând fiecare dintre cele cinci braziere de piatră spre sau departe de centru, faceți-le să se aprindă pe toate. cu o flacără violetă.

Atinge monolitul de piatră și întâlnește-o pe Serana - o fată cu un sul antic pe spate. Ea este un vampir. Vampir prietenos.

Linie de sânge

Serana îi va cere eroului să o ia acasă. Mai întâi trebuie să ieși din peșteră. Acest lucru nu va fi atât de ușor de făcut: mai întâi, ne vor ataca garguile de piatră reînviate, iar apoi draugrul și liderul lor, așezați pe un tron ​​într-o sală vastă.

Nu uitați să citiți noul țipăt de pe perete, care privează inamicul de putere, mana și sănătate.

Ieșind din peșteră, veți merge la marginea de nord-vest a Skyrimului, unde, nu departe de Cetatea Northern Watch, se află o barcă pe țărm. Ea ne va ajuta pe Serana și pe mine să ajungem la cetatea Volkihar.

Înainte de a intra în fortăreață, știi că va fi de ales între vampiri și vânători de vampiri. Nu există nicio modalitate de a amâna alegerea, așa că păstrează-ți jocul pentru reluare.

Tatăl Seranei, lordul vampir Harkon, ne va întâlni la cetate. El îi va mulțumi eroului pentru că și-a salvat fiica cu un pergament străvechi, îi va plânge de trădarea soției sale și îi va oferi o recompensă - transformându-se într-un vampir.

  • Dacă eroul refuză, ni se va permite să plecăm - dar numai de data aceasta.
  • Dacă eroul este deja un vampir, mușcătura lui Harkon ne va oferi puterile unui lord vampir.
  • Dacă eroul este un vârcolac și alege să devină vampir, licantropia va fi vindecată în acest proces.

Într-un fel sau altul, din acest moment complotul se bifurcă. Dar jocul în rolul Gărzii Zorilor și jocul ca vampiri nu sunt foarte diferite. În ambele cazuri, însoțitorul este același, inamicul principal este același, iar complotul urmează același curs. Prin urmare, în descrierea fiecărei misiuni, vom vorbi mai întâi despre modul în care este finalizată ca un muritor obișnuit și apoi ca un suge de sânge de noapte. Următoarele două, însă, sunt unice pentru fiecare grup.

O Noua Ordine

Misiunea Dawnguard (nu este disponibilă când joci ca vampiri)

Deci, ai respins calea vampirilor și ai fost expulzat din castel. Isran va dori cu siguranță să știe ce s-a întâmplat. După ce Harkon, supărat de refuz, ne alungă din castel, ne întoarcem la Castelul Dawnguard. Ajută-ți camarazii să respingă atacul vampirilor și spune-i lui Isran tot ce s-a întâmplat.

La întrebarea camarazilor săi: „De ce nu ai ucis vampirul și nu ai luat Pergamentul antic?” găsirea unui răspuns convingător va fi dificilă. Pentru că el nu există. Va trebui să găsești scuze neconvingătoare.

După câteva gânduri, șeful Gărzii Zorilor ne va invita să cerem ajutorul unei perechi de luptători remarcabili - bretonul Saryn Gerard și Nord Ganmar.

Veți găsi Nord lângă Peștera Mierei. El vânează un urs și la început nici măcar nu va auzi despre ajutorul lui Isran. Două lucruri îl vor ajuta să se răzgândească: mențiunea vampirilor și ajutorul în lupta cu ursul brun care a ocupat peștera.

Saryn va fi găsit în regiunile vestice din Skyrim, lângă Craterul Dinților Dragonului. Spune-i lui Sarin despre vampiri și despre Elder Scroll. Fata are nevoie și de ajutor. Crabii i-au furat giroscopul Dwemer. Ni se cere fie să-l găsim într-o pungă pe malul râului în aval, să aducem o unitate nouă, fie să folosim abilitățile de persuasiune.

Înainte de a-i permite eroului să treacă la următoarea căutare, Isran îl va verifica cu atenție pe el și pe cei doi noi însoțitori ai săi pentru vampirism.

Potirul de piatră de sânge

Vampire Quest (nu este disponibil când joci ca Dawnguard)

Deci, te-ai hotărât să mergi pe calea vampirilor și ai fost mușcat de gât de către Harkon. Eroul se va trezi în catedrală. Este timpul să explorezi noi posibilități.

Fii un vampir înaripat

Prima și cea mai importantă abilitate a unui vampir este să se transforme după bunul plac într-o fiară înaripată. Vestea bună: în acest proces, puteți lupta cu ghearele sau puteți arunca magie cu ambele labe: scoateți forța vitală, reînviați morții. Puteți, de asemenea, să vă plutiți deasupra solului și să săriți înainte, dispersându-vă într-un stol de lilieci.

Vestea proastă este că nu poți face nimic altceva în formă de vampir (sau vârcolac). În special, nu poți ridica prada, nu poți folosi truse de prim ajutor, nu poți folosi arme, magie obișnuită sau chiar să privești lumea de la persoana întâi.

La fel ca sugătorii de sânge obișnuiți din Skyrim, vampirismul nostru se intensifică cu fiecare zi înfometată. Odată cu ea, abilitățile cresc, dar crește și pierderea forței de la soare, vulnerabilitatea la foc și urâțenia generală.

Alături de vampirismul lui Harkon, eroul primește o ramură de abilități de vampir. Poți investi în ele, câștigând bani scoțând viața sau mușcând. Să enumerăm abilitățile:

  • Puterea Mormântului: Creșterea sănătății, rezistenței și mana cu 50 de puncte. Avantaj de bază.
  • Detectează toate creaturile: Vă permite să detectați toți inamicii, indiferent dacă sunt vii, morți sau chiar roboți. Foarte util.
  • Forma ceață: Cea mai utilă abilitate printre vampiri este intrarea în „forma de ceață” cu regenerarea însoțitoare. Salvează în orice, chiar și în cea mai dificilă situație.
  • Reflexe supranaturale: Încetinirea timpului, stil Slo-mo. Foarte bun.
  • Voința nepământeană: Reduce costul de mana al vrăjilor de vampir.
  • Vindecarea Sângelui: Reface complet sănătatea după ce un inamic este muşcat de moarte. Nu este o abilitate rea, dar cu ea trebuie să ai timp să muști (atac cu putere) un inamic care este la un pas de moarte.
  • Poison Talong (gheare otravitoare): 20 de puncte suplimentare de daune prin lovirea ghearelor. Nu foarte util, mai ales pentru cei care preferă magia.
  • Pelerina de noapte: Un stol de lilieci atacă inamicii din apropiere.
  • Grip vampiric: abilitate în stil Jedi - trage inamicii spre personaj și îi sugrumă.
  • Invocă Gargoyle: O garguia vine în ajutor. Pentru cei care iubesc garguiile.
  • Blestemul cadavru: Explozie care paralizează inamicii. Per total, util.

După desfășurarea unui program educațional, Harkon ne va trimite într-o misiune de testare. O vom obține de la un vampir pe nume Garan Mareți, spunându-i cuvântul de cod: „Este timpul”.

Garan, la rândul său, vrea să „umplem” o anumită Cupă cu sânge. Acest lucru trebuie făcut în Peștera cu Apă Roșie, lângă sursa din care curge sânge. După ce a umplut cupa, eroul va trebui să adauge sângele unui vampir puternic.

Nu este nimic de făcut - mergem la peșteră. Este deghizat cu succes ca un skooma den în subsolul casei. Adevărata peșteră începe în spatele unei uși prost încuiate.

Mini-inserție: puteți încerca să beți skooma - atunci eroul își va pierde cunoștința și se va trezi în peșteră.

Coborâți puntea trăgând de pârghie. În fundătură, trageți lanțul în perete. Odată ajuns în sala mare, ocolește capcana din podea. Următoarea ușă duce la morminte și, de asemenea, trebuie să fie deschisă trăgând lanțul - este vizavi, în spatele „ferestrei” din zidul de piatră.

În camera cu laboratorul alchimic, deschideți ușa din dreapta intrării cu precauție - se va declanșa o capcană. În următoarea sală mare, asigurați-vă că căutați cadavrele pentru cheia. Vă va permite să deschideți ușa alăturată fără a vă agita cheile principale.

Există un izvor însângerat în spatele ușii. Umple cana. Doi vampiri vor veni în zgomot - Salonia și Stalf. Ei discută cum să aranjeze un accident pentru eroul nostru. Va trebui să-i omorâm. În același timp, să adăugăm sânge de vampir în castron.

Întoarce-te la Garan Marethi și apoi la Lord Harkon. Căutarea este finalizată.

În sfârșit, am pus mâna pe prima expansiune pentru Skyrim - Dawnguard. Pentru a începe să exterminați vampiri, sau invers - vânători de vampiri, trebuie să ajungeți la nivelul 10. Nivelul 10 se câștigă foarte ușor și rapid. Dar există o singură captură: nu veți putea finaliza lanțul de misiuni în Dawnguard decât dacă aveți un pergament vechi, pe care îl puteți obține în timpul poveștii. Așa că, mai întâi, parcurgeți povestea și apoi preluați expansiunea. Da, încă ceva. Finalizarea expansiunii presupune alegerea unei facțiuni. Fie pentru vânători, fie pentru vampiri. De asemenea, a doua sarcină va fi diferită. Pentru vampiri: „Castra din hematită”. Pentru vânători: "Trezire".

"Garda zorilor"

După ce ai primit nivelul 10, sau chiar mai bine, după ce ai finalizat povestea, mergi în orice oraș sau sat. Vorbește cu gardianul și el va spune că a apărut o facțiune care a recrutat recruți pentru sarcina lor dificilă. Sau poți să vii la Riften și să vorbești cu Dorak, cel puțin nu cu Prostul. După conversație, mergi spre nord de la Riften și vei găsi acolo o peșteră care duce la fortăreața Dawnguard. În drum spre cetate, îl vei întâlni pe Irwin, el vrea și el să devină un recrut al paznicilor, dar se teme teribil să nu fie acceptat. Mergem cu el la intrarea în cetate, vorbim cu gardianul și intrăm. Urmărim scena și vorbim cu Isran. Acceptă să ne accepte în rândurile gărzilor și imediat ne dă prima sarcină. Mulțumesc, cel puțin să nu ucizi șobolani. Se dovedește că vampirii au ieșit în lumină și au început să atace oamenii care vânează Daedra, vampiri și alte spirite rele. Băieți slabi, vă spun, îmi amintesc cum în Skyrim am strigat la un FUS RO DAH și a murit din cauza coastelor rupte într-o stâncă din apropiere. Oh, da, despre ce vorbesc? Despre vampiri, așa că, Tolan cere să verifice situația dintr-o peșteră, el crede că forțele vampirilor se îndreaptă acolo, iar acest lucru trebuie prevenit. Izran este de acord și ne trimite în peșteră. Odată ajuns în peșteră, pregătește-te să omori tot ce se mișcă. Eu nu. Glumesc. Există o mulțime de vampiri și întâlnim și un nou inamic: câinele. După ce am ucis primul lot la începutul peșterii, urcăm și tragem de pârghie. Coborâm și mergem mai departe, distrugând toți vampirii din drumul nostru. După aceasta, te vei găsi într-o sublocație și vei auzi o conversație între doi vampiri și un războinic, ei îl chinuiesc, întrebând despre sulurile antice. Nu vei avea timp să-l salvezi, este o scenă scenariată și oricum moare. După ce ai ucis doi vampiri, mergi la piedestal și activează-l. Odată activate, mutați brazierele până când sunt cuprinse de flăcări. Dacă ați făcut totul corect, va apărea un monolit pe care trebuie să îl deschideți. Îl deschidem și întâlnim acolo o fată fermecătoare - un vampir. Numele ei este Serana, din păcate, nu te vei putea căsători cu ea.

„Legături de sânge”

Acum trebuie să lucrăm ca transportator, din păcate, nu vom deveni Jason Statham și nu avem un Audi, așa că va trebui să călcăm pe picioarele noastre. Serana vă va cere să o duceți la Castelul Volkihar - la tatăl ei. Acest castel este situat foarte departe, așa că este mai bine să faceți imediat o excursie rapidă la cetatea de nord, dacă o aveți deschisă, și de acolo să mergeți câțiva pași până la digul nordic, apoi luați o barcă și veți găsi tu la castel. În drum spre castel, Serana ne va opri și ne va ruga să ne ținem gura ca să nu se smulgă. Suntem de acord și intrăm în castel, suntem întâmpinați solemn și la final ni se oferă să devenim vampir. Dacă devii vampir, nu poți fi vânător și invers. Dacă ați acceptat oferta lui Harkon, citiți mai departe.

După ce ai acceptat oferta, devii un lord vampir. Ascultă-l pe Harkon și apoi primește o nouă sarcină.

Dacă ai respins oferta lui Harkon, atunci întoarce-te la Isram cu vești proaste.

„Castra din hematită”. Vampirii.

După ce ai vorbit cu Harkon, ieși în sala principală și mergi spre Garn. Vorbește cu el și apoi urmează-l, el îți va da un vas de hematit și te va trimite în peșteră pentru a-l umple. La sosirea la loc, veți întâlni un slav de vampir, iar în spatele lui va fi o trapă în peșteră. Urcăm acolo, vorbim cu gardianul și mergem mai departe. Deși, puteți tăia pe toată lumea, luați cheia de la ușă și mergeți mai departe în peșteră. În peșteră ucidem vampiri și robii lor. După masacr, te vei găsi într-o cameră în care trebuie să umpli ceașca. După umplere, vei fi atacat de 2 vampiri care vor să ia ceașca de la tine și să o ducă stăpânilor lor. Deci, chiar și în familia vampirilor, nu totul este bine. Ne întoarcem la Garn, dăm cupa și completăm misiunea.

„Comandă nouă”. Paznicul zorilor.

Isran declară război vampirilor! Dar pentru asta are nevoie de vechi cunoștințe în care să aibă încredere. Vă va cere să le găsiți și să le aduceți la castel.

Îl căutăm pe Gunmar - vânează urși și va cere ajutor. Suntem de acord și intrăm în peșteră, o curățăm și ne întoarcem la Gunmar. Vorbim despre situație și îl îndreptăm spre castel. Primul a mers!

O cautam pe Sorina - este situata in apropierea ruinelor Dwemer. Vorbim cu ea și schițăm situația. Ea va fi de acord să meargă dacă îi găsești geanta cu gyros. Ce naiba este o geantă dacă sunt vampiri care aleargă prin Skyrim. O poți convinge dacă ți-ai crescut abilitățile de vorbire sau poți să-i cauți geanta. Într-un fel sau altul, ea acceptă să meargă la castel. Ne întoarcem la Isran și raportăm.

"Profet".

Urcăm la Izran la etajul doi și îl urmăm. Ne arată pe Serana și ne întreabă dacă putem avea încredere în ea? Răspundem: da. Și vorbim cu ea. Trebuie să-l găsim pe preotul Moliilor. Facem o călătorie rapidă până la Whiterun și după aceea vorbim cu șoferul de taxi. Ne va spune că preotul s-a îndreptat spre Podul Dragonului. Ajungem la Podul Dragonilor și vorbim cu gardianul. După aceasta, trecem podul și vedem un cărucior distrus. Luăm biletul de pe cadavrul vampirului mort și îl citim. Intrăm în peșteră, este lângă locul accidentului. Omorâm vampirii dinăuntru și intrăm mai adânc în peșteră. Îl ucidem pe liderul vampirilor și ridicăm piatra, urcăm, introducem lucrul în piedestal și eliminăm bariera energetică. Călugărul se află sub influența unei vrăji. Îl bătum și îl hipnotizăm din nou dacă ești vampir. Dacă nu, atunci își exprimă recunoștința și merge la Castelul Zorilor. Ne întoarcem la castel, ascultăm pe preot, îl urmărește citind sulul și terminăm sarcina.

„Urmând ecoul”.

Vorbim cu Serana și aflăm despre mama ei. Acum trebuie să aflăm unde s-ar putea ascunde. Oferim castelul Volkihar, ea este de acord, și oferă intrarea din spate în peștera Volkihar. Ne urcăm în barcă și mergem la castel, o ocolim, ucidem scheletele și intrăm în peșteră. În castel ucidem tot ce se mișcă, rezolvăm puzzle-uri și facem sarcinile zilnice ale unui războinic. Trecem până la capătul peșterii și ieșim în grădină. O ascultăm pe Serana și căutăm părțile lipsă. Primul este în iaz, al doilea în tufișuri, al treilea pe balcon. După ce le-am colectat, le instalăm la locul lor de drept, jocul în sine vă va spune, astfel încât să nu încurcați nimic, nu vă fie teamă.

Ne activăm și coborâm la subsol. La subsol, ne luptăm din nou, trăgând de pârghii și alte ustensile. Omorâm garguile, vampirii și câinii lor. După aceasta, ne găsim în camera Valerikei, mama Seranei. Ascultăm dialogul și căutăm jurnalul Valerikei. Este pe raftul de cărți. Jurnalul este roșu, așa că nu-l ratați. Îi dăm Seranei și căutăm ingredientele care lipsesc. După ce le găsim, punem totul într-un pahar mare și vorbim cu Serana. Ea activează portalul și acum trebuie să cobori la Cairn Show.

Dar nu, nu o poți face pe măsură ce te apropii de portal, sănătatea ta începe să se topească. Vorbim cu Serana și alegem: fie să devii vampir, fie să dăm o parte din suflet, dar apoi să-l returnăm. Dacă ești un tutore, atunci... Sincer, nu știu ce se va întâmpla dacă mușcă. (nota autorului). Așa că alegem cu sufletul opțiunea și coborâm la Cairn.

„Dincolo de moarte”

Ne găsim în Oblivion, sau ceva asemănător cu Oblivion. Coborâm treptele abrupte și mergem direct la clădirea mare. Valerika este acolo. În drum spre Valerika, vei distruge schelete și spirite. Odată ce ajungi la destinație, vei vedea o barieră. Serana o va suna pe Valerika si mama ei va iesi, urmat de un dialog, dupa care Valerika va vorbi cu tine. Dacă ești un gardian al zorilor, atunci ea te va interoga, nu fi atent. După ce vorbește cu tine, ea îți va spune despre cei trei gardieni pe care trebuie să-i omorâm. Suntem de acord, urmărim marcajele și ucidem-i. Dacă aveți un nivel înalt, atunci puteți elimina armele dragonului din cadavrele lor. Personal, am dat peste un arc, un topor și un buzdugan. Poate vei da peste altceva. După ce l-am ucis pe gardian, ne întoarcem la Valerika și mergem în fort. Omorâm dragonul și luăm pergamentul antic din cufăr. Acum poți pleca de aici. La ieșire, Dornevir, un dragon ucis, ne va întâlni și ne va face o ofertă. Acum ai al doilea dragon din colecția ta, felicitări.

„În căutarea revelației”.

Pentru a finaliza această misiune, veți avea nevoie de două suluri: unul pe care l-ați obținut deja în Cairn of Souls și al doilea în timpul misiunii de poveste. Dacă ai vândut un sul antic, va trebui să-l cumperi înapoi. Ne îndreptăm spre Urag Gro Shub de la Colegiul din Winterhold și cumpărăm sulul. Va costa 4000 de aur, dar dacă ești arhimag, atunci cere 2000 de aur, vei reuși. După ce primim sulul, ne întoarcem la Isran sau Charon, în funcție de facțiune, și finalizam sarcina.

„Viziuni nevăzute”

Călugărul orbise deja în timp ce noi alergam în jur căutând suluri. Aflăm de la el ce se poate face și ne va trimite în „Poiana Strămoșilor”. Mergem acolo, trecem prin peșteră și luăm racleta, răzuim coaja copacului și apoi adunăm moliile în spatele nostru. Doar apropie-te de ei și te vor urma. După ce am adunat toate cele 7 grupuri, mergem în stâlpul luminii și citim sulul antic (sânge). Suntem vizitați de viziuni ale peșterii. După ce ne-am trezit, comunicăm cu Serana și terminăm sarcina.

„Atingerea cerurilor”

Urmează partea cea mai plictisitoare. Nu o voi descrie, pentru că va dura mai mult de o oră. Voi spune pe scurt: îi ucidem pe Falmer, colectăm prada de la ei și ne asigurăm că Serana nu rămâne în urmă.

După ceva timp, ne găsim într-o ramură a peșterii, unde îl întâlnim pe Geleborn - unul dintre elfii zăpezii.

Vorbim cu el și suntem de acord să-i ucidem fratele. Înainte de a pleca, primim un ulcior și încă o sarcină: să extragem apă din cinci surse folosind un ulcior. Trecem prin peșteră și ne găsim într-o locație care amintește de Skyrim într-o altă dimensiune. Vizităm cinci izvoare și colectăm apă. După aceea, mergem la castel și turnăm apa într-un stand special. Ușa uriașă a castelului se deschide și putem intra. Intrăm și mergem la prințul zăpezii. Începe o conversație și apoi cheamă minioni. Mai întâi Chaurus, apoi Snow Falmer și, în cele din urmă, îl cheamă pe Ice Atronach. Prințul, văzând o astfel de poză, prăbușește tavanul și fuge. Dar suntem Dovahkiin, așa că ne ridicăm și alergăm după el. După aceea, ne mutăm la castelul Volkihar și începem să luptăm. Mai întâi garguiile, apoi locuitorii castelului vor fugi. După aceea, intră în sala castelului și începe să distrugi pe toată lumea și totul. După bătălie, mergi la grătar și ridică-l. Asta te va duce la Harkon. Urmărește dialogul dintre Harkon și Serana, după care Harkon se va întoarce la tine și îți va cere să dai plecăciune, este mai bine să nu faci asta, altfel vei regreta. În timpul bătăliei, șeful invocă gargui, schelete și se poate teleporta. Uneori devine invulnerabil la toate armele. Aici folosim Arcul lui Auriel. Continuați până la victorie. Nu uita să ridici katana lui Harkon. O armă excelentă, vă spun. De asemenea, acceptați felicitări de la comandă și gata. Aștept cu nerăbdare următoarea adăugare. De asemenea, Serana te poate face un vampir, daca vrei bineinteles.

Paznicul zorilor- oficial DLC Pentru Skyrim, care a fost lansat pe PCîn serviciu Aburi 3 august și anterior era exclusiv pentru Xbox-360!
Intriga suplimentului ne vorbește despre un Lord Vampir pe nume Harkon, care vrea să-l stingă pe Magnuson însuși (soarele)! Trebuie să mergem pentru el sau pentru Paznicul zorilor care încearcă să-l oprească !

Instalare: bsaŞi esp pune-l într-un folder Dateși activați modul (DLC) în Lansatorul! Mai multe detalii!

Actualizat! S-a adăugat actoria vocală rusă!

Informații de bază:

Cum să începeți să finalizați DLC-ul?

  • Puteți întâlni Dawnguard în toată Skyrim.
  • Poți să-i întrebi pe gardieni.

Particularitati:

  • Te poți alătura oricăreia dintre cele 2 facțiuni. Clanul Volkihar, care sunt o veche societate de vampiri, sau Paznicul zorilor, care duc o luptă lungă și acerbă împotriva vampirilor!
  • Conform poveștii, veți vizita chiar unul dintre Plane of Oblivion - Cairn of Souls!
  • Nou țipete!
  • Au apărut 2 case noi (o casă per facțiune)!
  • Va exista o oportunitate pentru „reparații” cosmetice (acum vor fi chirurgi plastici în Skyrim, sau mai bine zis 1)! Îl găsești în Riften, în gaura de șobolani!
  • Multe specii noi arme, armuriŞi monştri!
  • S-au adăugat 2 noi ramuri avantajoase: Vampirismul (Lordul vampirului)Şi Licantropie (vârcolac)!
  • 2 dragoni noi: Legendar și Nobil.

Cerințe:

  • Skyrim însuși
  • Nivelul 10+
  • Versiunea de corecție 1.8 și ulterioară
  • Este recomandabil să utilizați patch-ul neoficial Dawnguard (instalați după instalarea Dawnguard)!

_________________________________________________________________________________________

Întrebări frecvente pentru rezolvarea erorilor și a altor probleme!

1.
R: Când încerc să trag dintr-o arbaletă, GG devine „soldat”!

Î: Trebuie să eliminați modul de sex! Dacă nu ajută, atunci nu l-ați eliminat complet și, pentru orice eventualitate, eliminați toate modurile care schimbă animația!

Multumesc pentru metoda Goldfish

R: După filmarea Dragonului, jocul se prăbușește!

Î: Există mai multe motive pentru aceasta: jocul tău este mai scăzut decât versiunea 1.6 (versiunea 1.8 este deja actuală) sau există un conflict cu un mod!

R: Am versiunea Steam a jocului. Nu vor fi interzise pentru asta?

Î: Nu! Steam, după cum știți, nu ia în considerare modurile pentru prezența conținutului „ostil”, iar o copie piratată a Dawnguard este considerată un mod deoarece nu are sincronizare a realizării pe Steam și are un fișier bsa și esp!

R: Cum să folosiți noile avantaje?

Î: Destul de ușor: trebuie să fii una dintre creaturile necesare! După transformare, apăsați pe Tab (în mod implicit), iar în loc de o hartă sau un inventar va exista doar un panou cu avantaje! Cerințele pentru punctele de avantaj sunt scrise acolo (cele standard nu contează)! De exemplu, pentru un vârcolac, se acordă puncte pentru numărul de cadavre *mâncate*!

R: Mi s-a spus de către Greybeards (sau o scrisoare de la un prieten) că există un cuvânt de putere în locația Wind Arc. M-am uitat în el, dar marcatorul de misiuni nu a dispărut, există o soluție?

Î: Soluția este disponibilă numai pe versiunea pentru PC: deschideți consola și introduceți setstage FreeFormHighHrothgarA 20 acolo

R: Am instalat DLC-ul, dar multe dintre bunătățile sale, cum ar fi armura nouă (de exemplu Heavy Falmer), creaturi (de exemplu, Corus Vânătorul) și Dragonii nu sunt disponibile, ce ar trebui să fac?

Î: Multe bunătăți DLC sunt deblocate la un nivel superior (de exemplu, Dragonul Nobil apare la lvl 59, iar Dragonul Legendar la lvl 70)!

_________________________________________________________________________________________

Linkuri:

_________________________________________________________________________________________

Fișiere media:

Trailer

Capturi de ecran:






Prefaţă

Toți utilizatorii de computere personale așteptau cu nerăbdare lansarea primei adăugări cu drepturi depline pentru Skyrim, numită Dawnguard. În acest articol voi descrie pasajul poveștii pentru facțiunea Dawnguard.

Pentru a înțelege mai bine cum povestea diverge în lumină și partea întunecată, iată o mică diagramă:

Cerințe pentru a începe povestea: nivelul 10 sau mai mare.
Cerințe pentru finalizarea poveștii: prezența unui sul antic (obținut din pasajul principal al Skyrim)

Paznicul zorilor

ID: DLC1VQ01MiscObjective

Primul lucru care apare după instalarea DLC-ului este cum să vedeți tot conținutul suplimentar în toată gloria lui? Răspunsul este simplu, după ce personajul tău ajunge la nivelul 10, orice gardian din Skyrim va avea acces la un dialog despre recrutarea pentru Dawnguard, dar dacă te afli în oraș, un orc pe nume Durak te va aborda și vorbește cu tine. Alegem răspunsul cu dorința de a ne alătura ucigatorilor de vampiri (Ucidem vampiri? Unde mă înscriu?).

Urmând marcajul (cel mai bun mod de a ajunge acolo este de la Riften) ajungem la o crăpătură în munte. Să sărim cu îndrăzneală. Mergând pe potecă ajungem la intrarea în castel. În continuare observăm un dialog scriptat între doi NPC-uri:

Vorbim cu un personaj pe nume Isran și ne exprimăm dorința de a se alătura Dawnguard. Aceasta este urmată de o scenă de conversație între Isran și Tolan, după care se încheie misiunea Dawnguard.

Trezire

Urmăm până la peșteră, care este situată nu departe de sanctuarul lui Mehrun Dagon și ucidem o grămadă de vampiri în ea (atenție! Pentru a urma povestea Dawnguard, nu vă infectați accidental cu vampirism). Ajunși la un anumit altar:

apăsați butonul de sub marker și apare o strălucire violetă. Apoi, trebuie să mutați brazierele (brazier) care stau în jur, astfel încât să fie cuprinse de flăcări.

Când totul este gata, se va deschide un monolit de piatră Când este activat, o doamnă cu aspect frumos și... colți lungi. După ce vorbești cu ea, sarcina este finalizată.

Linie de sânge

După cum s-a dovedit, fetița o cheamă Serana și cere să o ia acasă. Ei bine, nu vom refuza. Ieșim din criptă și învățăm un nou strigăt pe parcurs.

Ne deplasăm spre nord și luăm o barcă către Castelul Volkihar și mergem la poarta principală. Când o vor vedea pe Serana, vor deschide imediat poarta.

Lordul Harkon ne așteaptă în castel și te va invita să devii vampir. Alegem să refuzăm să acceptăm acest blestem (nu vreau să devin vampir. Îți refuz cadoul), pentru că vrem să sacrificăm vampiri Nemulțumiți de această desfășurare a evenimentelor, Harkon ne alungă din castel! el nu ne ucide, mulțumesc pentru asta) În drum spre castelul Gardienilor Zorilor, observăm un atac asupra castelului de către un detașament de vampiri, în valoare de 3, vorbim cu ei! Isran și aici se termină sarcina.

O Noua Ordine

ID: DLC1HunterBaseIntro

Ni se cere să recrutăm doi noi Van Helsing la castel. Să începem. Primul, pe nume Gunmar, nu va veni la castel până nu o ucizi pe ursoaica care se află în peșteră sub ochii noștri. Dificultatea de aici poate fi cauzată doar de un troll care s-a stabilit lângă urs. Vorbim cu Gumnar și se duce la castel.

Al doilea recrut va fi o fată pe nume Sorine Jurard. Ea refuză categoric să meargă la castel dacă nu ai o condamnare pompată sau dacă nu are un „Dwemer Gyro”. Din fericire, geanta pierdută a Seranei cu giroscoape se află lângă râu.

Îi dăm o bucată și ea este deja membru al ordinului.

Întorcându-ne din misiune, ne trezim închiși într-un castel unde suntem testați pentru vampirism. Dacă nu ești infectat, poarta se va coborî, după care mergem spre Isran (facem stânga și urcăm scările). Sfârșitul sarcinii.

Profet

ID: DLC1VQ03Hunter

Ni se cere să-l urmăm pe Isran, care ne va conduce la Serana (deja mă gândeam că va trebui să o omorăm) și după ce vorbesc cu ei ne vor trimite să aflăm despre un anume preot. Mergem la Colegiul din Winterhold la bibliotecarul Urag gro-Shub și aflăm unde să-l găsim pe preot (trebuie să găsesc un Moth Priest), el ne va trimite la Podul Dragonului. Ajunși acolo, pierdem marcatorul de misiuni, dar orice locuitor al orașului sau paznic ne ajută rapid. Întrebăm dacă l-au văzut pe preotul aici (Știți ceva despre un Moth Priest care vizitează Podul Dragonului?) și ne răspunde că el a fost aici, dar a trecut deja podul spre sud.

Scoatem biletul de la vampir și, după ce îl citim, urmăm markerul până la peșteră. Hai să-l curățăm. Scoatem piatra de căutare din cadavrul marcat și o introducem în gaura de pe parapet.

Bariera energetică cade și trebuie să-l bătuți pe bătrân! După ce am vorbit cu el, după ce i-au fost stricate părțile de sabia/buzduganul/toporul/mingea de foc/(inserați după caz), îl trimitem la castel, apoi ne mutăm noi înșine acolo. După dialogul din castel, bătrânul citește sulul antic și căutarea Profetului se încheie.

Chasing Echoes

Trebuie să vorbiți cu Serana și din dialog aflăm că intrarea într-unul dintre avioanele Oblivion este ascunsă acolo unde ea nu ar privi. Îi oferim opțiunea Castelul Volkihar (În Castelul Volkihar?) și pornește la drum.

Nu ar trebui să intri în intrarea principală a castelului, vom merge la stânga.

În castel trecem prin coridoare, descuim ușile, coborâm podurile cu pârghii și la final, ieșind în aer curat, dăm peste un ceas lunar (e ca un ceas solar, doar lunar). Ei arată așa.

Pentru ca acestea să funcționeze, trebuie să găsiți secțiunile lipsă:


După repararea mecanismului, coborâm la subsol. Trecem pe drum, luând toți adversarii în Oblivion.

Mecanismul de la barele din spatele garguiului.

Să-l activăm.

Ce neașteptat!

Când treceți pe lângă o cameră cu o grămadă de gargui, nu uitați să luați o armură frumoasă de vampir.

Găsiți câteva diferențe:


Sosind în această locație cu cercuri în mijlocul camerei:

Vă sfătuiesc să nu atingeți nimic până când nu este indicat în sarcină (sunt bug-uri cu sarcina) și salvați pentru orice eventualitate.

După lungul discurs al Seranei, ea ne cere să găsim jurnalul mamei sale.

Citim, luăm, îi dăm Seranei („am găsit notițele mamei tale”). După care ea cere să găsească trei lucruri în cameră pentru a deschide portalul.


Apoi, punem totul într-o cană marcată și îi spunem Seranei. Ea își picură sângele acolo, portalul se deschide, dar nu putem intra acolo. Serana ne spune că poate intra acolo fie un vampir, fie cineva care își lasă o parte din suflet în această lume.

Eh, din moment ce noi, Gardienii Zorilor, într-o conversație cu Serana alegem varianta împărțirii sufletului (Sufletul mă prinde în capcană. Nu mă voi simți bine ca un vampir), și apoi spunem că suntem pregătiți (sunt gata). Separarea este nedureroasă:

și putem trece prin portal. Sfârșitul sarcinii.

Dincolo de Moarte

După ce am trecut prin portal, ne aflăm într-unul dintre planurile Oblivion, unde sunt depozitate acele suflete care sunt absorbite în pietre. Particularitatea acestei zone este peisajul său unic. Există crăpături în pământ care, atunci când sunt activate, umplu una dintre pietrele sufletului din inventarul jucătorului.

În primul rând, mergem la marcaj, pe parcurs întâlnind suflete rătăcitoare și strigoi locali.

Ajunși la locul ne vom întâlni pe mama Seranei, Valerica.

Pe baza pontului ei, vom ucide trei gardieni. Nu este nimic complicat cu asta, markerii vor indica unde se află.

Revenind la Valerika, descoperim că bariera care ne desparte a dispărut și ea ne duce în afara poartă.

Unde apare un dragon care trebuie învins.

Și apoi am pornit să îndeplinim următoarea sarcină.

În căutarea dezvăluirii

Unul dintre sulurile pentru această sarcină este obținut prin sarcina anterioară, iar celălalt în timpul parcurgerii poveștii principale.

După ce am obținut ambele suluri, vorbim cu călugărul.

Acest lucru completează sarcina.

Vederi nevăzute

Important: în această sarcină veți avea nevoie de un pergament străvechi (Elder Scroll Dragon), care este obținut în conformitate cu intriga principală a jocului (vezi sarcina „Dincolo de obișnuit”)

Călugărul care trebuia să ne citească sulurile este orb! Acum trebuie să efectuați ritualul moliei.

Pentru a face acest lucru, mergem la peștera de sub semn, unde luăm o racletă, o folosim pe un copac și începem să alergăm după molii. Nu trebuie să-i prinzi, trebuie doar să zboare după tine. Pentru a face acest lucru, alergăm prin peșteră în căutarea a 7 grupuri de molii.

Când sunt adunate, mergeți la lumină și citiți sulul.

Vorbim cu însoțitorul și sarcina este finalizată.

Atingerea Cerului

Așadar, ne aprovizionăm cu tot ce ne trebuie pentru o călătorie lungă și pornim într-o misiune care va dura mult timp să urce prin peșteri întunecate.

Deci, în prima peșteră trebuie să sărim în apă și să înotăm cu curentul, acesta va duce la locul potrivit. În general, peștera este destul de simplă, ne uităm la harta locației și mergem unde nu am fost până acum. După o călătorie lungă, întâlnim un elf al zăpezii pe nume Gelebor! Singurul reprezentant în minte și cu ochi văzători.

Vorbind cu el, aflăm că nu este ultimul elf al zăpezii, dar își dorește neapărat să devină unul și îi dă sarcina de a-și ucide propriul frate. Ei bine, nu este posibil să continui linia de familie, așa că nu contează dacă mai există un membru al unei rase pe moarte sau unul mai puțin.

Un reprezentant al Cărții Roșii ne deschide un portal și primim sarcina de a colecta 5 probe de apă din surse diferite.


Există o mulțime de alergări, sunt mulți Falmer, există mai mult de un dragon, dar nu ar trebui să existe dificultăți în găsirea locațiilor.

În cele din urmă ajungem la un castel imens, în vasul căruia trebuie să turnăm apa colectată. Mergem la locația deschisă și ne întâlnim cu fratele care stă pe tron.

Nu vrea să renunțe chiar așa, așa că îi reînvie pe Falmer și Corus înghețați pe care trebuie să-i ucidem. Apoi, lupta are loc cu elful zăpezii însuși:

după ce l-a învins, Gelebor ne va da Arcul lui Auriel.

Sfârșitul sarcinii.

Judecata înrudită

Misiunea finală a Dawnguard! Vorbim cu Serana, iar apoi cu Isran în castel, unde el, încântat de descoperirea noastră a arcului, va aduna pe toți războinicii și va ține un discurs de foc.

După ce ne-am ocupat de ei, alergăm la castel, unde se dă o bătălie, în care ar fi bine să nu-i rănești pe ai noștri.

Iar ultimul va trebui să lupte cu Harkon. Nu este nevoie să-i dai arcul, pentru că bătălia va avea loc în orice caz.

Este un inamic agil, cheamă schelete și gargui și, uneori, se pupă, devenind invulnerabil la orice, cu excepția arcului lui Auriel.

Omorându-l, primim... onoare și respect din partea tuturor Dawnguard. Felicitări.



mob_info